INTRODUÇÃO Para ver seu inventário click com o botão esquerdo do mouse na PANTERA e click nas mãos para ir vendo os objetos que estão dentro do inventário. ACAMPAMENTO CHILLY WA WA (dia um) Após a sequência (recebendo sua missão) você está no ACAMPAMENTO. Converse com o GERENTE e dê uma olhada em tudo. Pegue uns sapatos pula-pula, um skate e tente falar com o velho Dr. VON SCHMARTY. Click no aspirador e vá até o ANGAR (veja a seta). Vá até a caixa de ferramentas que está no chão e pegue uma chave inglesa. Retorne até o aspirador e click a chave inglesa nele, conseguindo salvar o Dr. VON SCHMARTY. Assista a sequência e ajude o Dr. VON SCHMARTY, colocando as casas no lugar, basta clicar em cada uma delas. Fale com o Dr. e olhe o invento das estações, recebendo o código secreto da porta do porão. Assista a sequência dos cachorros chegando e fale com eles. Mostre para eles o skate e os sapatos pula-pula. Quando eles saírem (todos sairão) aparecerão as crianças. Fale com cada uma, só não conseguindo falar com o NIGEL. Vá até a porta do porão e pegue o código secreto de seu inventário, clicando na porta. Olhe por tudo. Veja umas tábuas soltas no chão e pegue uma vara de pescar. Saia. Pegue a vara e vá pescar perto do NIGEL. Conseguira falar com ele. Após o longo papo escute a conversa de duas crianças e assista a sequência noturna.
Para pegar o Walkthrough completo deste jogo click na caixinha.
|