Los aliados se compran en forma de cachorros o huevos a mercaderes por lo que se debera esperar un tiempo hasta que esten en todo su esplendor (cada mes (turno) ganaran un punto en cada caracteristica hasta el maximo posible)
Aliados Disponibles: pago min sueldo min
1.- Dragon Emperador Negro
#1 750
75
2.- Araña Gigantesca
#1
50
5
3.- Basilisco #1
150
15
4.- Gigante
200
20
5.- Hidra #1
225
23
6.- Quimera #1
250
25
7.- Hipogrifo
145
15
8.- Basilisco #2
150
15
9.- Basilisco #3
150
15
10.- Araña Gigantesca
#2
50
5
11.- Dragon Azul
450
45
12.- Enjambre de insectos o
arañas 100
10
13.- Hidra #2
225
23
14.- Enjambre de Ranas
100
10
15.- Grifo
150
15
16.- Quimera #2
250
25
17.- Dragon del Caos
625
63
18.- Ogro Dragon Heroe
330
33
19.- Ogro Dragon Paladin
155
16
20.- Gran Dragon Rojo
600
60
21.- Dragon Emperador Negro
#2 750
75
22.- Dragon Emperador Negro
#3 750
75
23.- Unicornio
90
9
24.- Ogro Dragon Comandante
521
53
25.- Lammasu
200
20
Mercenarios:
Debido a la simplicidad de estas las normas para los mercenarios las incluyo aqui mismo...
los mercenarios son unidades que alquilas para un combate dependiendo de los que quieras...siempre forman una unica unidad salvo excepciones y tambien salvo excepciones el numero que se puede adquirir de ellos es ilimitado
Los mercenarios aqui descritos NO son unicos es decir 2 ejercitos pueden tener la misma unidad a la vez solo que una de ellas seria una "farsante" que aprovecha la fama de la otra pero eso no tiene consecuencias para el juego ambos pueden luchar con ellos a la vez...
los mercenarios contariamente a lo que que pone en las normas del warhammer NO seran aliados por lo que podran formar parte del contingente normal
el pago se efectuara de la siguiente forma:
por cada elemento que resulte muerto
en combate el coste total
por cada elemento que resulte desbandado
en combate el 20% del coste
por cada elemento que al final de
la batalla se mantenga en esta el 10% del coste
Tened en cuenta que de cara a la creacion del ejercito el valor de las unidades es 10 veces co que cobran
1.- Ogros Mercenarios de Grugbar:
Contratable: por
todos
Alquiler: Grugbar,Skulk
y 4 Ogros incluyendo portaestandarte y musico cuestan 50 mo
(alquiler minimo)
cada ogro extra cuesta 4.4 mo mas (redondeando hacia arriba)
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Grugbar
15 6 2 5
6 6 5 5
9
Skulk
15 3 2 4
5 3 3 3
7
Ogro
15 3 2 4
5 3 3 2
7
Armas y Armadura: Arma adicional y Armadura Pesada
Tirada de Salvacion: 5+
Causan Miedo.
2.- Ballesteros de asedio de Currezza:
Contratable: por
todos menos los Skaven
Alquiler: Currenzza
y 4 Ballesteros de Asedio tienen un coste de 15.1 mo incluidos el
portaestandarte y el musico (alquiler minimo)
cada ballestero extra cuesta 1.3 puntos mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Currenzza
10 5 5 4
4 2 5 3
8
Ballestero
10 3 3 3
3 1 3 1
7
Armas y Armadura: Espada, Ballesta, Armadura Pesada y Paves(escudo +1 Ts)
Tirada de Salvacion: 3+
3.- Matadores Piratas de Groim el Tuerto:
Contratable: por
todos menos los Orcos y Goblins
Alquiler: Groim
el tuerto y 4 piratas incluido portaestandarte y musico cuestan 26.3 mo
(alquiler minimo) cada pirata extra cuesta 1.3 mo mas hasta un maximo de
20 piratas
incluido Groim
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
--------------------------------------------------------
Groim
8 6 5
4 5 2 4
3 10
Pirata
8 4 3
3 4 1 2
1 9
Armas y Armadura:
como van armados hasta los dientes se considera que todos los impactos
son
de pistolas (F4
-2TS) ademas llevan una arma adicional (1 ataque mas)
Tirada de Salvacion: Ninguna
Reglas especiales:
debido a su mal olor los enemigos deben aplicar un modificador de -1 a
impactar (salvo
No Muertos,Demonios y seguidores de Nurgle) no obstante la misma mala olor
les impide desplegarse
a menos de 8 cm (2 cuadros) de cualquier otra unidad (salvo las
excepciones arriba
mencionadas)
4.- Cazadores de Valdran:
Contratable: por
todos menos los Bretonianos
Alquiler: Valdran
y 4 cazadores incluidos portaestandarte y musico cuestan 21.5 mo (alquiler
minimo)cada cazador extra cuesta 3.5 mo
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Valdran
10 5 5 4
4 2 5 3
8
Cazador
10 4 3 3
3 1 3 1
5
Caballo
20 3 0 3
3 1 3 1
5
Armas y Armadura: Espada,Lanza de Caballeria, Escudo, Caballo de Guerra con Barda
Tirada de Salvacion: 2+
5.- Legion Perdida de Padrazo
Contratable: por
todos
Alquiler: Padrazo
y 4 Soldados incluidos portaestandarte y musico cuestan 9.6 mo (alquiler
minimo) cada soldado extra cuesta 1 mo mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Padrazo
10 4 4 4
3 1 4 2
8
Soldado
10 3 3 3
3 1 3 1
7
Armas y Armadura:
2 opciones a escoger:
opcion 1:
Espada, Ballesta y Armadura Ligera
opcion 2:
Espada, Pica y Armadura pesada
Tirada de Salvacion:
opcion 1: 6+
opcion 2: 5+
6.- Perros del desierto de Al Saraui
Contratable: por
todos
Alquiler: Al Saraui
el Jeque Shaffty , Abn el Portaestandarte, un musico, y 1 jinete cuestan
21.2 mo (alquiler minimo) cada jinete extra cuesta 1.2 mo mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Al Saraui
10 5 5 4
4 2 5 3
9
Shaffty
10 4 4 4
3 2 4 2
8
Abn
10 3 3 3
3 1 3 2
7
Jinete
10 3 3 3
3 1 3 1
7
Caballo
20 0 0 3
3 1 3 0
5
Armas y Armadura:Espada y escudo
Tirada de Salvacion: 5+
Reglas especiales:
Shaffty lleva la cimitarra del Oasis e Abn el estandarte negro de los
Sarauies
Cimitarra del oasis
(25 mo): + 1 a la Fuerza (+2 Si ha cargado)
Estandarte Negro
de los Sarauies (25 mo): al calcular el resultado de la pelea todas las
heridas realizadas por Al Saraui valen el doble
7.- Anduril Señor de los Dragones:
Contratable: Altos
Elfos, Silvanos, Enanos, Bretonia, Imperio y Hombres Lagarto
Alquiler: Anduril
y su dragon Aliento de Muerte cuestan 75 mo
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Anduril
12 6 6 4
4 2 8 3
9
Aliento de
Muerte
15 7 0 7
7 8 5 8
8
Armas y Armaduras:
Armadura Pesada de ithilmar, un escudo,Lanza de Caballeria y Espada,
Cabalga sobre Aliento de Muerte su Gran Dragon Verde
Tirada de Salvacion: 4+
Objeto Magico:
Amuleto Corazon
del Dragon (45 mo): las miniaturas peana con peana con anduril ven reducida
su HA en -1
Reglas especiales:
Aliento de Muerte es un Gran Dragon verde y se aplican las normas al respecto.
Cualquier dragon
que ataque a Anduril debera superar liderzgo o no podra atacar pero si
lleva jinete utilizara
la habilidad de este
Si muere Anduril al realizar una tirada en la reaccion de monstruos de debe sumar +1 a esta
8.- Compañia del leopardo de Lucendo
Contratable: por todos
Alquiler: Lucendo
y 4 piqueros incluido portaestandares y musico cuestan 13 mo (alquiler
minimo) cada piquero extra cuesta 1 mo
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Lucendo
10 5 5 4
4 2 5 3
8
Piquero
10 3 3 3
3 1 3 1
7
Armas y Armadura: Armadura Pesada y Pica
Tirada de Salvacion: 5+
9.- Artilleria a Caballo de Boscoscuro
Contratable: por todos excepto los Bretonianos.
Alquiler: Boscoscuro
y un cañon con su dotacion cuestan 16.9mo (alquiler minimo) cada
cañon
extra cuesta 10 mo mas hasta un limite de 3
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Boscoscuro
10 5 5 4
4 2 5 3
8
Caballo de
Guerra
20 3 0 3
3 1 3 1
5
Dotacion
10 3 3 3
3 1 3 1
7
Cañon
20 - - 4
4 2 - -
-
Armas y Armadura:
Boscosoro: Armadura pesada y espada y monta un caballo de Guerra
Dotacion : Armadura Ligera y espada
Tirada de Salvacion: Boscoscuro 4+ Dotacion 6+
Reglas especiales:
No pueden efectuar movimiento de marcha
Cuentan como miniaturas individuales
Pueden moverse y disparar
Pueden aguantar y disparar
10.- Tiradores de Moltacaglia
Contratable: por todos excepto los skaven
Alquiler: Moltacaglia
y 4 tiradores incluido portaestandarte y musico cuesta 13.6 mo
(alquiler minimo) cada tirador extra cuesta 1.1 mo
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Moltacaglia 10
5 5 4 4
2 5 3 8
Tirador
10 3 4 3
3 1 3 1
7
Armas y Armadura: Espada, Armadura Ligera y Ballesta
Tirada de Salvacion:6+
Reglas Especiales: Pueden hostigar
11.- Beorn Bearhug y los Hombres oso de Ursus
Contratable: por todos menos los altos elfos
Alquiler:Beorn y
4 Hobres Oso incluido Ertl el portaestandarte y un musico cuestan 23.1
(alquiler minimo) cada hombre oso extra cuesta 1.1mo mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Beorn
10 5 0 6
5 3 5 4
9
Ertl
10 4 3 4
3 1 4 2
7
Hombre Oso
10 4 3 4
3 1 4 1
7
Armas y Armadura: armadura pesada, escudo, hacha y arma adicional
Tirada de salvacion 5+
Objetos Magicos:
Garra del oso (35 mo):(Beorn) Ts especial no modificable de 4+ (no
adicional)
Estandarte de la osa (25 mo): la unidad tiene un +1 a impactar en
el primer turno de combate.
12.- Asesinos de Escalpelo
Contratable: por todos
Alquiler: Escalpelo
y 4 duelistas cuestan 11.5 mo (no tienen portaestandarte ni musico
ni pueden tenerlo) (alquiler minimo) cada duelista extra cuesta 0.9 mo
mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Escalpelo
10 6 5 4
4 2 6 3
8
Duelista
10 4 3 3
3 1 4 1
7
Armas y Armadura: 2 armas de mano y capa (cuenta como un escudo)
Tirada de salvacion: 6+
Reglas especiales:
pueden hostigar
las miniaturas que ataquen a Escalpelo pierden su primer ataque
13.- La compañia Camaleoni
Contratable: por todos
Alquiler: Camaleoni
y 4 piqueros incluyendo portaestandarte y musico cuestan 9mo (alquiler
minimo) cada piquero extra cuesta 0.9 mo mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Camaleoni
10 3 3 3
3 2 3 2
8
Piquero
10 3 3 3
3 1 3 1
7
Armas y Armadura: Armaduras Ligeras y picas
Tirada de Salvacion: 6+
14.- Guardia Republicana de Pacco
Contratable: por todos
Alquiler: Pacco
y 4 piqueros incluyendo portaestandartes y musico
cuestan 14.1 mo (alquiler minimo) cada piquero extra cuesta
1.2 mo mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Pacco
10 5 5 4
4 2 5 3
9
Piquero
10 4 3 3
3 1 3 1
8
Armas y Armadura: Armaduras pesadas y picas
Tirada de Salvacion:5+
15.- Los hombres pajaro de Culetto
Contratable: por todos
Alquiler: Culetto
y 4 hombres pajaro (sin portaestandarte ni musico (no puede
tenerlo)) cuestan 17 mo (alquiler minimo) cada hombre pajaro cuesta
2 mo mas
Caracteristicas:
M HA HP F
R H I A
L
-------------------------------------------------------
Culetto
10 5 5 4
3 2 5 2
8
Hombre
Pajaro
10 4 4 3
3 1 3 1
7
Armas y armadura: 2 armas de mano y ballesta
Tirada de salvacion: ninguna
Reglas especiales:siempre
hostigan
pueden volar
pueden disparar las ballestas en vuelo (alta y baja altura)
pueden disparar y moverse el mismo turno
si vuelan alto pueden disparar contra otras ciaturas que vuelen alto
aplicando un -1 a impactar
Nota: si alguien esta interesado en
algun otro tipo de mercenarios que lo plantee y veremos que se puede hacer...
Heroes Disponibles:
Hombres bestia:
1.- Gran Shaman #1
336
34
2.- Señor de los
Hombres Bestia #1 200
20
3.- Gran Shaman #2
336
34
4.- Señor de los
Hombres Bestia #2 200
20
5.- Señor de los
Hombres Bestia #3 200
20
6.- Portaestandarte de
Batalla 125
13
Bretonia:
1.- Comandante Bretoniano
100
10
2.- Caballero Paladin
#1
35
4
3.- Caballero Paladin
#2
35
4
4.- Portaestandarte de
Batalla
80
8
5.- Caballero Paladin
#3
35
4
6.- Paladin Mago
118
12
Enanos del Caos:
1.- Comandante Enano del
Caos
160
16
2.- Paladin Hobgoblin
27
3
3.- Jefe Orco
33
4
4.- Comandante Centauro
368
37
5.- Jefe Orco Negro
42
5
Guerreros del Caos:
1.- Maestro Hechicero
del Caos 240
24
2.- Paladin del Caos
61
7
3.- Paladin Hechicero
166
17
Demonios:
1.- Gran Inmundicia Nurgle 525 53
Elfos Oscuros:
1.- Portaestandarte de
Batalla
98
10
2.- Heroe Bruja
132
14
3.- Hechicero
59
6
Enanos:
1.- Paladin Enano
48
5
2.- Mata Demonios
210
21
3.- Maestro de Herreros
Runicos 187
19
Imperio:
1.- Comandante
100
10
2.- Mago
56
6
3.- Paladin Halfing
30
3
4.- Portaestandarte de
Batalla
80
8
Altos Elfos:
1.- Mago #1
59
6
2.- Maestro de Magos
219
22
3.- Heroe
104
11
4.- Mago #2
59
6
5.- Paladin Mago
121
13
Hombres Lagarto:
1.- Heroe Eslizon
52
6
2.- Comandante Sacerdote
Mago
550
55
3.- Paladin Sacerdote
Mago con est. #1 240
24
4.- Sacerdote Mago Slann
con estandar. 115
12
5.- Paladin Sacerdote
Mago con est. #2 240
24
6.- Sacerdote Maestro
de Magos con est. 425
43
Orcos y Goblins:
1.- Shaman Goblin
28
3
2.- Gran Jefe Orco
72
8
3.- Señor de la
Guerra Goblin
50
5
4.- Jefe Goblin
15
2
5.- Gran Jefe Goblin
33
4
Skaven:
1.- Vidente Gris
340
34
2.- Señor de la
Guerra
90
9
3.- Paladin Esclavo
27
3
No Muertos:
1.- Señor Vampiro 375 38
Elfos Silvanos:
1.- Portaestandarte de
Batalla
98
10
2.- Mago #1
59
6
3.- Paladin
48
5
4.- Paladin Wardancer
60
6
5.- Mago #2
59
6
6.- Paladin Mago
121
13
Cada semana se añadiran 1d6 de cada raza.
Unidades: Cantidad Precio min
Hombres Bestia:
1.- Carruaje #1
20
1720
2.- Carruaje #2
12
1056
3.- Carruaje #3
18
1584
4.- Gors
5
50
Bretonia:
1.- Mounted Squires
10
100
2.- Men-at-arms #1
10
50
3.- Arqueros
4
32
4.- Men-at-arms #2
3
15
Enanos del Caos:
1.- Arqueros Hobgoblin
18
63
2.- Chaos Dwarf Blunderbusses
7
56
3.- Death Rocket
1
75
4.- Enanos del Caos Guerreros
15
120
5.- Centauros
17
612
6.- Earthshaker Cannon
#1
1
140
7.- Guerreros Hobgoblin
#1
8
32
8.- Guerreros Hobgoblin
#2
19
76
9.- Earthshaker Cannon
#2
1
140
10.- Earthshaker Cannon #3
1
140
Guerreros del Caos:
1.- Barbaros del Caos
#1
8
96
2.- Carruaje Barbaros
del Caos #1
10
800
3.- Carruaje Barbaros
del Caos #2
15
1200
4.- Carruaje Barbaros
del Caos #3
19
1540
5.- Ogros #1
16
640
6.- Barbaros del Caos
#2
9
108
7.- Caballeros del Caos
#1
8
528
8.- Barbaros del Caos
#3
1
12
9.- Mastines del Caos
9
108
10.- Carruaje Guerreros del
Caos
19
2318
11.- Caballeros del Caos #2
10
660
12.- Ogros #2
16
640
13.- Carruaje Barbaros del
Caos #4
10
800
14.- Heroe Ogro
1
240
15.- Guerreros del Caos
18
432
Demonios:
1.- Portadores de la Plaga
1
30
2.- Portador Plaga Paladin
1
70
3.- Diablilla Paladin
1
75
4.- Mastines de Khorne
2
70
5.- Desangrador Paladin
con est. #1
1
110
6.- Diablillas Jinete
18
1080
7.- Horror Rosa Paladin
con est.
1
125
8.- Jinetes de la Plaga
9
945
9.- Diablillas de Slashness
#1
9
315
10.- Portador Plaga Paladin
c. est. #1
1
120
11.- Discos Voladores de Slashness
3
90
12.- Diablillas de Slashness
#2
8
280
13.- Desangrador Paladin con
est. #2
1
110
14.- Paladin Horror Rosa
1
75
15.- Portador plaga Paladin
c. est. #2
1
110
Elfos Oscuros:
1.- Cauldron of Blood
#1
1
125
2.- Dark Riders
10
250
3.- Cauldron of Blood
#2
1
125
4.- Lanzavirotes de Repeticion
1
100
5.- Guerreros Elfos oscuros
#1
5
50
6.- Guerreros Elfos Oscuros
#2
16
160
7.- Elfas Brujas
9
108
Enanos:
1.- Guerreros Enanos
18
198
2.- Lanza Piedras pequeño
1
74
3.- Martilladores #2
10
150
4.- Lanzavirotes
1
54
5.- Ballesteros Enanos
#1
18
234
6.- Cañon Lanzallamas
1
119
7.- Ballesteros Enanos
#2
8
104
8.- Martilladores #2
9
135
Imperio:
1.- Mortero
1
100
2.- Caballeros pantera
3
117
3.- Spearmen
8
56
4.- Flagelantes
13
130
5.- Swordmen
10
70
Altos Elfos:
1.- Lothern Sea Guard
13
104
2.- Shadow Warriors
8
72
3.- Dragon princes of
Caledor
4
120
4.- Ellyrian Reavers
12
240
5.- Phoenix Guards
18
180
Hombres Lagarto:
1.- Guerreros Eslizones
#1
15
68
2.- Jinetes Gelidos #1
3
39
3.- Terradon
10
400
4.- Jinetes Gelidos #2
12
156
5.- Enjambre de Serpientes
#1
17
850
6.- Salamandra #1
11
990
7.- Kroxigor #1
2
86
8.- Kroxigor #2
1
43
9.- Guerreros Eslizones
#2
2
9
10.- Enjambre de Serpientes
#2
8
400
11.- Jinetes Gelidos #3
14
182
12.- Kroxigor #3
20
860
13.- Kroxigor #4
6
258
14.- Salamandra #2
5
450
Orcos y Goblin:
1.- Goblins Nocturnos
5
8
2.- Carro Orco de Jabalies
#1
12
972
3.- Squigg Hoppers
6
150
4.- Orcos Negros
1
9
5.- Carro Orco de Jabalies
#2
1
81
6.- Carro Orco de Javalies
#3
7
567
7.- Orcs Big'Uns
16
104
8.- Gran Lanzador de
Rocas
1
97
9.- Savage Orc Boar Boyz
7
175
10.- Orc Boyz
14
77
11.- Goblins
19
48
Skaven:
1.- Clan Skyre Jezzail
Teams
1
30
2.- Clan Skyre Poison
Wind Globadiers
9
180
3.- Ratas Gigantes #1
2
5
4.- Clan Moulder Packmaster
9
90
5.- Clan Pestilens Plague
Monk's
3
18
6.- Plaque Censor Bearers
3
45
7.- Ratas Gigantes #2
7
18
No Muertos:
1.- Caballeria Esqueletica
#1
7
126
2.- Carro No Muerto #1
7
392
3.- Momias #1
18
810
4.- Carro No Muerto #2
16
896
5.- Espectros #1
4
148
6.- Caballeria Esqueletica
#2
20
360
7.- Lanzador de Craneos
1
74
8.- Espiritus #1
12
900
9.- Momias #2
11
495
10.- Espiritus #2
18
1350
11.- Espectros #2
1
37
Elfos Silvanos:
1.- Arqueros #1
16
171
2.- Arqueros #2
8
88
3.- Arqueros #3
20
220
4.- Guardabosques
17
306
5.- Danzariners Guerreros
12
240
Cada turno se añadiran
1d12+3 casillas de 1d20 unidades de cada raza exceptuando las maquinas
de guerra que apareceran siempre por unidades
Armamento disponible: Cantidad Precio min (c/u)
1.- Escudos
902
1
2.- Armadura Ligera
705
2
3.- Armadura Pesada
830
3
4.- Barda
808
4
5.- Armas a 2 manos
446
2
6.- Flagelos
756
1
7.- Alabardas
63
2
8.- Lanzas
527
1
9.- Lanzas de Caballeria
975
2
10.- Arco
463
2
11.- Arco Corto
582
1
12.- Arco Largo
222
3
13.- Ballestas
9
3
14.- Ballestas de Repeticion
913
4
15.- Hondas
28
1
16.- Javalinas
528
1
17.- Hacha Lanzable
341
1
18.- Dardo
31
1
19.- Cuchillo Lanzable
821
1
20.- Armas de Fuego
784
3
21.- Pistolas
660
2
22.- Armas Adicionales
844
1
23.- Cuchillas de Carro
438
20
Nota: Cuando tenga las cartas de objetos magicos los incluire en una lista como la anterior.