Reglas e Instrucciones

1.- Objetivo del juego.
   El objetivo del juego es ganar reconocimiento y conseguir victorias en el mundo de warhammer

2.- Requerimientos.
   Debido a problemas legales (y de tipo temporal) no puedo introducir las caracteristicas ni las reglas del juego original warhammer asi pues aquel que desee jugar debera:

     - Disponer de los libros de reglas i ejercitos

     - O Saberse las reglas i caracteristicas(ui!!!)

     - O fiar-se de los arbitros(que no construiran ejercitos lease no preguntar :"i esta unidad que atributos tiene?" puesto que seria el cuento de nunca acabar)

    Nota: Si alguien de los que se apuntan dispone de los libros y scanner que se ponga en contacto conmigo a ver que se puede hacer

     Mas cosas :  Por favor sed serios ... aqui la gente se apunta para jugar. No tiene gracia una partida de warhammer donde el contrario ni mueve ni ataca eso es simplemente una masacre.
 

3.- Recursos iniciales.
   Puesto que el juego se desarollara en arenas de combate para disfrute de los espectadores he realizado una pequeña modificacion al sistema de creacion de ejercitos de warhammer asi pues lo que en warhammer cuesta puntos aqui costara monedas de oro en una relacion de 1 a 1. Asi pues cada horda comenzara con 10.000 monedas de oro para patear-se

4.- Como hacer el ejercito inicial?.
    Sencillo. Aqui todo es sencillo ... no hagais unidades... ni hordas ni miniejercitos en uno..
eso si planificad-los puesto que sera importante.. os cuento:

    - Inicialmente todas las tropas pasan a la reserva i puesto que no teneis general nadie las comanda... bien eso son xxx puntos en tropas (guardaos algo para pagar las mensualidades de los generales)

    - En el momento de entrar en un combate deberies indicar como estan formadas las unidades interiores y el general que las dirige... ese regimiento es inamovible ... eso significa que despues de la batalla si sobrevive alguien el regimiento seguira existiendo y con el mismo nombre.. de el no se podran sacar tropas para formar otro regimiento en otra batalla ni para otro general solo habra 2 casos en los que esto sea posible...

    1.- Si muere el general

    2.- Si te quedas si liquidez, a consequencia de ello pierdes un general y por tanto la tropa pasa a reserva

    Nota: existe otra posibilidad aunque tal vez no es recomendable que es la de despedir sin mas al general pero eso lo pondria en el mercado con la experiencia que ha ganado luchando por ti

5.- Previos al inicio.
    Como ya he comentado esta la creacion del ejercito,hay mas debereis ofertar por hasta 3 generales para incorporarlos a vuestro ejercito.

    consideraciones:

    - Un general solo puede comandar un ejercito de tropas de su misma clase (por cierto supongo que puedo obdiar que todos los ejercitos que deseen entrar en combate deberan cumplir los requisitos de porcentajes y aliados para su raza)

    - No hay limite de generales en un ejercito (pero ten en cuenta que luego no lo puedes sacar)

    - Los generales ganan experiencia en combate a razon de 1 punto por cada 15 heridas que inflinjan ademas si su ejercito gana ganaran automaticamente 2 puntos de experiencia (puede haber fracciones de puntos de experiencia) puntos que luego se pueden intercanviar por habilidades a razon de 20 puntos de experiencia para incrementar-se en 1 una habilidad que nunca podra superar 10 (salvo excepciones como por ejemplo los paladines de khorne nunca podran tener mas de 5 ataques puesto que ello son 10)aunque se puede discutir.

    Tambien podreis ofertar por hasta 2 aliados (puesto que se trata de criaturas realmente excepcionales no se pueden reclutar como a goblins (con perdon)

    Tambien hay que ofertar por las tropas que deseeis adquirir (sin limite de ofertas en ningun turno) mas la oferta sera mas como una compra solo que se los llevara quien mas pague (las tropas no tienen mantenimiento)

6.- Finalizacion de la preparacion.
    Al acabarse la previa cada general, tropa y aliado recogera la oferta mas sabrosa en caso de empate recogera la primera en llegar
    Si al final de la preparacion algun equipo se queda sin general se le asignara el PEOR de los que queden libres que cobrara el doble de lo que se oferto en la mas alta de sus 3 ofertas

    En los siguientes turnos se seguira el mismo proceso de adjudicacion. No obstante en las fases subsiguientes solo se podra ofertar por UN aliado y UN general.

7.- Mecanica.
    El juego se desarolla por meses virtuales pues es el tiempo que se considera necesario para rehacer ejercitos y demas chorradas asi al final de cada mes se pagaran los costes de mantenimiento de los generales y aliados. Un mes es el tiempo que transcurre desde antes de un combate hasta el despues ... vaya un turno de juego.

8.- Antes del combate.
    En el periodo de cada turno (mes) cada equipo podra realizar ofertas por los generales, tropas y aliados que prefiera y que esten disponibles en la lista y apuntarse a los torneos que desee (recordar que un ejercito no puede estar en 2 sitios a la vez) si para un combate no se tiene general disponible se podra alquilar un general novato (con habilidades -1 a todo lo que se pueda de la raza escogida y se mantendra asi hasta que consiga su primera victoria en combate o elimine a la primera unidad enemiga entonces pasara a ser un general de minima categoria segun su raza)
se le podra dar nombre y cobrara el sueldo minimo.

    Al enviar un ejercito al combate se debera indicar lo que se gasta equipando y adquirendo musicos y portaestandartes y demas aparte de dar una lista exacta al arbitro de la composicion del ejercito.

9.- Durante los combates.
    Cada jugador podra participar en tantos combates como segun los ejercitos y generales de los que disponga. Estos se jugaran simultaneamente y seran arbitrados por nosotros mismos en turnos giratorios no arbitrar un combate significara quedar excluido automaticamente del juego.

10.- Premios.
    Cada jugador tendra un minimo por participar (que posiblemente no cubrira las perdidas) y segun la modalidad del combate los premios iran in crescendo o seran para en ganador.

11.- Despues del combate.
    Despues de cada combate se publicaran resultados y consequencias y se pasara al siguiente turno (mes).
    Una unidad que haya huido en combate y haya sido perseguida con exito no sera considerada destruida sino desbandada de manera que se reincorporara al ejercito despues de la pelea eso si con las bajas sufridas, sin equipo extra y sin portaestandarte ni musico caso de que lo llevase
    Si al final del combate ha muerto o ha sido desvandado alguna unidad que poseyera algun tipo de objetos magicos estas pasaran a ser posesion del ganador del torneo pudiendo equipar con ellos a cualquier unidad de el ejercito que ha participado en este torneo. Las piezas sobrantes se descartaran.
    Ademas se resolveran las ofertas y las tropas generales y aliados contratados seran incorporados a cada equipo.
    Una unidad donde queden menos de 5 unidades (salvo excepciones) pasara a la reserva por no tener la cantidad minima para formar una unidad de combate

12.- Necesidades actuales.

    Hace falta que alguien pase una copia por scanner de las caracteristicas de los ejercitos para todos.