SISTEMA DE PUNTUACIÓN

 

 

Para determinar al ganador del torneo se utilizara la siguiente puntuación:

El puntuaje de un jugador es la combinación de puntos de victoria y puntos diferenciales . Los jugadores generalmente obtienen 2 puntos de victoria por cada juego ganado y 0 por cada perdido. (No confundir lo puntos de victoria con los puntos que son acumulados durante el juego). En caso de que un jugador gane por tener mas puntos acumulados que su contrario cuando a ambos se les acabo sus decks, solo 1 punto de victoria se lleva el ganador. Los puntos diferenciales se determinan por la diferencia entre los puntos del juego del ganador contra los del perdedor. Para propósitos de computar el diferencial, si un jugador termina con puntos menores a 0, se contabilizara como 0: asimismo si el marcador es mayor a 100, se contabiliza como 100.

Por ejemplo, si un jugador gano 120 a 65, el recibirá un puntaje de 2(+35) y su oponente recibira uno de 0(+35). Si un jugador gano 80 a 20 (por terminación de decks), el recibirá un marcador de 1(+60) y su oponente recibirá uno de 0 (-60)

Juegos que terminan por tiempo. (EN EL TORNEO DE VERANO NO APLICARAN) Si se terminan los 60 minutos y un juego no se completo, el director impone una regla "hands down" y el juego termina inmediatamente. Ese juego se considera completo. La persona con mas puntos se declara ganador, el cual solo recibe 1 punto de victoria y el diferencial. El perdedor recibe 0 puntos de victoria y el valor negativo del diferencial.

Después de cada juego, se actualizara el puntuaje acumulado sumando los puntos de victoria y los diferenciales con los del su acumulado anterior. Por ejemplo un participante que ya ha jugado sus tres partidos y en el primero obtuvo 2(+35), en el segundo 0(-60) y en el tercero 1(+10). Su marcador acumulado final del grupo sera de 3(-25).

El ganador del torneo se determina: El que tenga mayor numero de puntos de victoria. En caso de empate, se determinara con el mayor numero de puntos diferenciales positivos.

SITUACIONES ESPECIALES DE PUNTAJE

 
    1. Automatico . Si un jugador recibio un Automatico el obtiene dos puntos de victoria y un 0 de diferencial. 2(+0).
    2. Abandono. Si un jugador abandona durante un juego o a mitad del torneo, el perdera el juego. El ganador recibira 2 puntos de victoria y +50 en el diferencial. El perdedor recibira 0(-50). Jugadores que abandonen un juego no podran jugar durante el resto del torneo. Abandonar no es una opcion estrategica.
    3. Cartas especiales: Hay dos cartas que pueden alterar las condiciones para ganar un juego: Q¹s Planet and Devidian Door.
      1. Si un participante juegoa con una "Devidian Door" y no puede enseñar la puerta en su siguiente turno, ese jugador pierde y obtiene un marcador de 0(-100). El oponente recibe 2(+100).
      2. La carta Q´s Planet incremente los puntos requeridos para ganar el juego en 40. Si al final del juego un jugador excede 100 puntos, se considera que el tiene 100 puntos en le diferencial final. Si ambos jugadores exceden los 100, se le da al ganadro +1 de diferencial y -1 al perdedor.
    4. Empates. En caso de empate. Por terminacion de tiempo o por terminación de ambos deck. Ambos jugadores reciben 1(0)

CODIGO DE CONDUCTA

 

Las siguientes reglas fueron creadas por Decipher para seguirlas en todos los torneos. Algunas pueden sonar un poco excesivas, pero todas están hechas para fomentar el espíritu deportivo.

  1. Insistimos que todos cuenten las cartas del oponente antes y después de cada juego. Parecerá descortés para tu oponente, pero se han dado caso de gente que accidentalmente dejo cartas fuera de su deck. Tambien es fácil colocar una carta en el territorio del oponente y olvidar regresarla después del juego.
  2. Los jugadores pueden preguntar en cualquier momento los puntos de su oponente
  3. Todas las cartas en sus decks deben estar orientadas en una dirección. Si un jugador observa que no todas las cartas del oponente están orientadas correctamente, el puede pedir que sean re-orientadas
  4. Cuando los jugadores colocan cartas en sus pilas de descarte o toman una carta de su pila de descarte a su mano o juego, el oponente debe tener la oportunidad de ver la o las cartas.
  5. Si se sospecha de cualquier forma de falta a las reglas (accidental o intencional), es a criterio del jugador de llamar al director del torneo para resolverlo. La única oportunidad de corregir un error es descrubrirlo durante el juego. No se aceptan quejas después de que el juego termine.
  6. Después del juego, los dos oponentes deben llamar al director del torneo.
  7. No se permite escribir durante el juego, excepto la información del puntuaje o el genero del "Soong Type Android" o la habilidad de "K´chiQ". No se puede escribir, por ejemplo, los dilemas debajo de una mision, aun y cuando los observaste con la carta de "Scan".
  8. Antes de cada partido se barajaran los mazos del draw deck en frente del oponente, y se cortara el mazo del oponente una vez barajeado