El formato Suizo de Decipher para Torneos.

 

 

Este formato esta basado en el tradicional estilo Suizo de juego que esta diseñado para probar las habilidades de los jugadores contra un numero de diferentes oponentes. Cada jugador debe llegar al torneo con un deck que cumpla con la regla 30/30 (máximo 30 cartas de sembrado – misiones y 6 sites no cuentan- y mínimo 30 cartas del mazo de juego) según las reglas actualizadas en la expansión de Deep Space Nine.

Un torneo de tipo suizo consiste en cierto numero de juegos. Decipher recomienda que cuando sea posible, los torneos con mas de 32 participantes, deben incluir al menos 6 juegos. Este estimado esta en base al seguimiento de Decipher en varios torneos. Si el tiempo es importante, el director de torneo puede fijar un tiempo limite que no puede ser menor a una hora por juego y el cual debe ser anunciado antes de que cada juego inicie.

El Torneo

 
  1. Distribuir cartas – Se entrega a cada jugador una carta PADD para ser llenada. Todas las cartas PADD se colocan en una pila y se baraja.
  2. Primeros Pares – Se toman las primeras dos cartas de la pila. Esos dos jugadores se enfrentan. Después el tercero contra el cuarto y así sucesivamente. Se continua pareando a los jugadores de esta forma hasta que todas las cartas son tomadas. Si hay un numero non de jugadores, un "automático" (por ese juego) será asignado al jugador con el ultimo PADD.
  3. Inicio del juego – Una vez que el pareo esta completo, el torneo esta listo para iniciar. Si los juegos son por tiempo, el director debe anunciar el tiempo limite (no menor a 60 min) por juego y dar el banderazo de salida.
  4. Reportar el resultado del juego – Cuando los jugadores completen su primer juego, ellos se deben aproximar juntos al director para reportar los resultados. Los jugadores no deben marcar sus cartas PADD. Marca cada PADD con el marcador de cada juego. Se recolectan todas las cartas PADD, incluyendo la del jugador con el "automático".
  5. Pares subsecuentes – Cuando todos los jugadores han completado sus juegos y el director haya marcado todas las cartas PADD con los resultados del primer juego, se forma una pila y se acomodan las cartas PADD en orden descendiente de acuerdo con el marcador total del jugador, con el jugador con el marcador mas alto hasta arriba, con el segundo marcador mas alto en segundo y así sucesivamente. Para el segundo juego se toman las dos primeras cartas de la pila con lo que se enfrentaran los jugadores con los marcadores mas altos, luego el tercero se enfrenta con el cuarto hasta que todos los jugadores han sido pareados. Si hay un numero par de jugadores, el ultimo jugador recibe el "automático" para el siguiente juego. Si dicho jugador ya recibió un "automático" en este torneo, se reasigna el "automático" al siguiente jugador con el marcador mas bajo que no haya recibido un "automático".Es posible que con este sistema un jugador le toque enfrentar al mismo oponente mas de una vez, si esto sucede, se debe modificar el pareo. En esta situación se parea el jugador con el siguiente jugador con el rankeo mas alto que con el que estaba originalmente para jugar. Por ejemplo, si el jugador en 5 ya ha jugado en el 6, el debe enfrentar el 7, si ya lo enfrento debe enfrentarse con el 8 y así sucesivamente. En caso de que dicho jugador ya haya enfrentado a todos los jugadores que quedaban en la pila, entonces se queda el pareado como estaba originalmente.
  6. Juegos subsecuentes – para los siguientes juegos, se repite el paso 5 en adelante
  7. Fin del torneo – Después del final del juego, la persona con el máximo marcador (incluyendo el diferencial, si es necesario para romper empates) es el ganador. Si hay un empate en puntos y en diferencial, un juego de desempate puede jugarse