TIPS & TACTICAS I
Afiliaciones: Fuerzas y Debilidades.
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La selección de la afiliación es el paso mas importante para armar un deck competitivo y divertido. Siempre escojan una afiliación que les guste, y que además tengan suficientes misiones y personal para resolverlas. Cada afiliación tiene sus fuerzas y debilidades, a continuación planteo, desde mi punto de vista, algunas para cada afiliación. |
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Federación |
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Fuerzas: Aparte de tener personal muy completo (Data, Geordi, Picard) y naves muy poderosas (Defiant, Enterprise), también tiene una cantidad amplia de misiones a escoger. Es la afiliación con mas personal en cantidad y tipos. Esta variedad le da muchas variantes que permiten hacer muchas estrategias. Una de ellas es hacer juegos muy rápidos con poco personal y naves rápidas, esto inclusive sin tener cartas raras. Debilidades: La principal debilidad es que no pueden tomar la iniciativa de atacar al contrario, a menos que sea Borg. Esto lo hace un blanco constante de cualquiera de las otras afiliaciones, ya que siempre recibirá el primer golpe. Otro problema es que su personal es debil, hay que incluir siempre phasers Recomendaciones Si juegas Federación: Deck rápidos con naves rápidas, incluye siempre un outpost de reserva y eventos que aumenten los shields. Nunca navegues en una sola nave, acompáñalos con otra. En contra Federación: Atácalos con todo, procurar hacerlos perder tiempo y personal. Los dilemas de fuerza, siempre les duelen. |
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Klingons |
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Fuerzas: Su principal ventaja es el ataque, ya sea en el espacio o en planeta. Se pueden armar flotas completas de Birds of Prey con un solo tripulante (en el mejor de los casos su matching commander) para atacar al contrario, se pierden algunas naves, pero generalmente las mayores perdidas son para el contrario. En tierra, solo el Dominion es lo suficientemente fuerte como para acabar con ellos. Debilidades: Pocos Ingenieros y Médicos, es fácil perder personal en los dilemas, lo que hace lentos a los Klingons. Su Cunning es muy bajo lo que les dificulta resolver misiones y pasar algunos dilemas. Recomendaciones Si juegas Klingon: Juega con una Armada de naves, (incluye pocas grandes y muchas chicas) y destruye a tu contrincante, mientras resuelves un par de misiones. En contra de Klingons: Juega rápido, del otro lado de sus naves y aumenta el poder de tus shields. Agrega dilemas contra medicos e ingenieros. |
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Romulanos |
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Fuerza: Naves grandes y rapidas con sus matching commanders, varias misiones que se resuelven con Treachery y Archeology y personal para resolverlas. Les es facil "robar misiones". Es dificil atacarlos y salir bien librado. Debilidades: Igual que los Klingons, tienen pocos ingenieros y médicos. Su integridad es muy baja, lo que los hace blanco de dilemas como Firestorm. Poca variedad de misiones dificulta armar decks fuera de Treachery y Archeology. Las D'derix son su mayor fuerza, pero necesitan mínimo tres personas para "manejarlas", por lo que no se pueden usar muchas en un juego, y sus naves pequeñas son muy débiles. Recomendaciones Si juegas con Romulanos: Que tu deck no sea demasiado grande, ármate con las D'derix, pero solo ataca como recurso, concéntrate en las misiones y muévete rápido. Utiliza tus cartas de espionaje. En contra de Romulanos: Coloca dilemas contra Ingenieros, Médicos y baja Integridad. Selecciona misiones difíciles de robar. Si los vas a atacar, procura que tenga pocas naves porque puede salir contraproducente. En caso contrario, manténte lejos de ellos.
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Cardasianos |
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Fuerza: Terok Nor (Deep Space Nine), esta es su principal fuerza, las "nors" le dan una facilidad a los cardasianos de bajar rápidamente mucho personal y justamente el que necesitan. El procesar Ore les permite tomar dos cartas y regresar una al principio del turno. Las Galor (naves) no son muy rápidas, ni muy podersosas, pero solo necesitan dos personas, por lo que se puede tener una buena defensa. Otro punto a aprovechar son las múltiples versiones de Elim Garak, que te permiten cambiarlo según la necesidad, y si lo pierdes, reportas otra versión. Debilidades: Pocos Científicos y Médicos, pocas misiones de espacio para escoger. Poca variedad de naves. Recomendaciones Si juegas con Cardasianos: Usa una Nor y trata de bajar la mayor cantidad de cartas posible antes de moverte. Cuida tu Nor. Si juegas contra Cardasianos: Trata de quitarles la Nor, sin ella están en desventaja.
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Bajorans |
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Fuerzas: Se podria pensar que es la afiliación mas floja, pero tiene la facilidad de usar a Deep Space Nine con casi todos sus beneficios (menos procesar Ore), por lo que puedes bajar el personal necesario en el momento apropiado. Se pueden crear una región Bajorana con varias misiones juntas, con lo que se aisla uno del enemigo y se avanza mas rápido. Se puede crear una armada con los "interceptor" tan poderosa como cualquier Klingon, con Rinak Pire como matching commander universal (los bajoran no tienen restricciones de ataque). El Emisario puede reportar Bajorans directamente a donde esta el, lo que los hace ideales para una estrategia de Colonias, también tienen muchos civiles. (El ultimo campeón mundial gano con un deck Bajoran) Debilidad: Pocas misiones y poco personal interesante, pocos ingenieros. Pocas variantes para jugar. Son mas vulnerables a los ataques externos y pueden se muy lentos. Recomendaciones Si juegas Bajoran: Sorprende con una armada de Interceptors. Juega con Colonias y trata de jugar lo mas rapido posible. Contra Bajoran: Cuidate de las Colonias y utiliza tus mejores dilemas de planeta contra ellos. |
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Dominion |
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Fuerza: Pueden jugar solos en el Cuadrante Gamma, tiene el personal con los atributos mas altos en el total, con el personal mas fuerte existente: Jam Haddar. No tienen muchas misiones, pero pueden resolver la que quieran con algunos objetivos. Los Founders pueden infiltrarse en el enemigo. Sus naves son muy poderosas, tanto las grandes, como las pequeñas. Debilidades: Ketracel White. Esta es su principal debilidad, los Jam Haddar necesitan este equipo para poder funcionar, y se acaba cada 3 turnos si no regresas a tu outpost. Si un founder muere, todos los Jam Haddar que están en la misma locación tienen que suicidarse. Hay pocos Vorta. Hay pocos médicos. Se inicia en el Cuadrante Gamma y puede tomar mucho tiempo llegar al Cuadrante Alfa si se quiere atacar. Recomendaciones Si juegas Dominion: Concentrate en el cuadrante gamma, y cuida tu Ketracell White. Contra Dominion: Juega mas rápido y procura destruirle su Ketracell White (hay algunas interrupciones que hacen eso).
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Borg |
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Fuerza: Siguen siendo los mas fuertes, su sistema de juego es tan distinto que muchos dilemas no les afectan y pueden darse el lujo de perder mucho personal sin afectarles. Sus naves son formidables que es muy difícil destruirlas. Se adaptan con interrupciones a los dilemas y a las armas. Debilidades: La principal es que son muy lentos. Sus objetivos normalmente son de 25 puntos, por lo que tienen que resolver mínimo 4 para ganar. Solo pueden tener un objetivo borg a la ve , por lo que o resulven objetivos, o atacan, o asimilan, pero no todo a la vez. Recomendaciones Si juegas Borg: busca las misiones dobles (espacio - planeta) para resolver dos objetivos en el mismo lugar uno tras de otro. Contra Borg: juégale mas rápido y ten en cuenta siempre cual es su objetivo actual, recuerda que solo pueden tener uno.
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Lt. Cmdr Sedgak Sedgak@hotmail.com 14 de Julio de 1999 |