• Cavalieri dell’Oblio: dieci cavalieri che cercano di impedire il ritrovamento delle magie del 10° livello (contro gli dei). Ne ho già uccisi due a Ravenloft; hanno ripreso la spada che aveva Matteo e a quanto pare anche Z ne è intimorito.

• Figli di Sestan: venerano il Dio della luce Sestan e hanno cercato di ostacolarmi durante la ricerca dell’ingresso di Ravenloft, sono presenti in ogni continente e hanno numerose fonti di informazioni, il loro compito è quello di riportare (anche con la forza) i peccatori sulla via della bontà.

 

Continente Caldwal

• Bion, Signore di Trinitat: sovrano del nuovo regno di Goer. E’ il capo dei cavalieri dell’equilibrio e assieme abbiamo soverchiato il potere nel vecchio regno di Clevon

• Cavalieri dell’Equilibrio: erano i rappresentanti della legge nel vecchio regno indipendente, ora controllano la capitale di Goer (Okienon). Sono in grado di riprodurre gli effetti di una magia e si distinguono da una bilancia disegnata sull’armatura (veramente molto cazzuti!). Riescono a riprodurre una magia non istantanea e possono usarla per attaccare solo se sono stati attaccati. Le loro origini risalgono al culto di Nen (sono quindi contro i maghi) ma al contrario dei loro fratelli usano la magia.

• Comer di Okienon: vecchio re di Clevon (psionico). A causa del suo scarso carisma non piaceva ai governatori delle altre città.

• Hoerkin: personaggio mitologico che ho incontrato e aiutato nel fondale del lago che circonda l’isola dei Nibelunghi; gli ho restituito le lacrime con cui alimenta il lago, ma non sembra disponibile a ulteriori visite. Mi ha dato un anello con le sue lacrime.

• Torken di Elm: governatore di Elm, gli ho salvato la vita quando stava per essere catturato dalle guarnigioni del regno indipendente. Abbiamo siglato il Patto delle Due Spade e a la nostra particolare posizione geografica ci mette in condizioni tali da stringere forti rapporti di amicizia.

• Viol: socievole abitante dei boschi nell’isola dei Nibelunghi, adora Diana, mi ha chiesto di aiutarlo ma ho fallito la prova nel tempio della dea. Può essere interessante ritornare a fargli visita.

• Zircon di Uellenir: detto "Il Corvo". Potente mago la cui torre invisibile sorge al centro di un cratere nell’isola dei Nibelunghi; mi ha aiutato a trovare il passaggio per Ravenloft e io in cambio gli ho permesso di venire a conoscenza dei miei ricordi. Credo abbia creato una scuola di magia indipendente dal Cerchio di Fuoco e dagli Invisibili. Nemico di Paolo. Una delle sue creature aveva tatuata una "Z" e una "S". E’ alla ricerca del sesto libro sulle magie del 10° livello e ha circa 200 anni. A quanto pare non lo preoccupa più di tanto il fatto che io stia cercando le magie del 10° livello, infatti in questo modo i Cavalieri dell'Oblio sono impeganti su più fronti. E' un tipo strano ma credo che su argomenti di vitale importanza ci si possa fidare.

• Mastro Gender “Il Costruttore”: componente del Cerchio di Fuoco e fedele amico a cui ho assegnato la carica di Saggio nel Consiglio Supremo. Ha il compito di costruire i gargoyle e di dirigere i lavori nella città.

• Capitano Brandei (Saggio): rappresentante dei Consigli ed ex capitano della guardia di Okienon mi sembra molto in gamba.

• Padre Zerba (Saggio): rappresentante del popolo. E’ stata l’unica difesa per la popolazione della Città dei Saggi contro i non-morti prima del mio arrivo.

• Tysse (Saggio): rappresentante dei magi. Indossa vesti nere.

• Gilth l'Oste: è una spia di Z, gestisce una taverna nella mia città.

 

 

Continente Goll

• Elear di Torkias: Imperatore di Durtend. Ci ha affidato il compito di proteggere il Pugnale Eterno. Possiedo una sua lettera firmata. Nel suo regno, precisamente a Estevan, si tiene dal 15° giorno del Ritorno delle Fiamme e per due mesi, un grande convegno degli inventori.

• Exyle di Harka: mago che ha studiato al Cerchio di Fuoco. In seguito ha partecipato ad un rito di evocazione dei demoni studiato da Zircon. Adesso è ritornato con il C. di F.

• Donnel: Arciprelato di Durtend, è caduto in un sonno dal quale nessuno è più stato in grado di risvegliarlo.

• Sacerdote Rendell: nemico

• Il Grande Nero: nemico

• Lord Vistenal: nemico

 

Continente Valard

• Cerchio di Fuoco (Gwendir di Forssen): potente gruppo di maghi che più di una volta hanno chiesto i nostri servigi, l’ultimo dei quindici maghi rimasti che diedero vita alla setta può aiutarci per risolvere il problema delle torri. Mi hanno praticamente obbligato ad accettare i loro maghi per creare le università nella Città dei Saggi. Gwendir mi ha detto di stare attento ai luoghi che portano il nome di ZARKMORE, in quanto potrebbero ospitare uno dei tre nemici con i quali hanno ingaggiato la battaglia nel regno di Tangor.

 

 

Reami Esterni

Zyxl è una piccola isola sfruttata come prigione per i criminali del Continente. La gente si fida ciecamente del governatore il quale ha instaurato una monarchia vivibile; la magia è sconosciuta e non esiste un esercito. Gli stranieri vengono considerati pericolosi per la stabilità politica dell’isola

• L’Antico: personaggio mitologico che vive a Zyxl all’interno di un tempio costruito in un cratere, ha risposto alle mie domande su Ravenloft dopo che avevo trovato le soluzioni a diversi enigmi, è disponibile e molto saggio.

• “Barone di Oblan”: attore che vive a Zyxl e lavora per Ica, conosco la sua abitazione e si può spaventare facilmente, quindi è una buona fonte di informazione.

• Ica: vive a Zyxl e ha cercato di impedire che arrivassi all’Antico, contatta l’Attore in una taverna del centro (taverna della Volpe Rossa).

• Maestro di Gioco: controlla molti sicari a Zyxl (e forse anche altrove) fra i quali degli elfi oscuri. Ha cercato di eliminarmi quando sono arrivato all’isola per proteggere una presunta stabilità politica che rischiavo di turbare (figlio di puttana da massacrare).

• Firebreath: è un drago-elfo scuro che vive nei sotterranei di Zyxl. Ha due maroni grossi come una casa, mi ha indicato il modo per raggiungere Ravenloft e in cambio l’ho aiutato a uccidere suo fratello che lo ricattava. Può venire molto utile in un futuro in quanto nessuno conosce l’esistenza di un città sotterranea abitata da elfi. Mi ha garantito ospitalità.

 

 

Ravenloft

• Bower di Dale: mitico personaggio vissuto in un’epoca molto lontana e forse è stato il mago più potente mai esistito. Dopo aver trovato la sua bara ed averlo consegnato al riposo eterno mi ha fatto tornare nel mio mondo. Probabilmente è proprio lui il terzo peronaggio che cerca le magie del 10° livello, se è così, beh allora divento guerriero.

• Rudolph Von Richter: ladro-cacciatore di vampiri molto socievole e disponibile per i canoni di Ravenloft, possiede un piccolo negozio, in segno della mia amicizia gli ho regalato un’aquila di alluminio.

• Bystel: barone di Syon, campione di Lady Byena. Sono arrivato nel suo castello in un modo molto misterioso, dopo aver oltrepassato un frana in una caverna nei pressi di Hestelhaus. Tutti i suoi soldati indossano un amuleto di Paladine che penso funzioni come sigillo per impedirgli di lasciare quel luogo. Anche se la cosa è molto misteriosa è meglio evitare ogni altra indagine anche perchè c’è da prenderle dalla mattina alla sera. A Durtend c’è un paese che si chiama Syon.

• Zicleier: duca di Hestelhaus, suddito di Marcel Guignol; mi ha ospitato nella sua casa sul lago. Mantiene la popolazione del villaggio sotto uno stato di semi schiavitù. E’ disponibile e affabile nei confronti di personaggi importanti.

• Dominique D’Honoire: consigliere di Marcel Guignol; mi ha dato utili indicazioni per risolvere i miei problemi e in cambio gli ho fornito indicazioni sulla situazione politica di Port-a-Lucine.

• Marcel Guignol: governatore di Chatefaux e sovrano del regno di Dementlieu. Dopo i miei servigi mi ha consegnato un lasciapassare e il titolo di Lord Consigliere.

• Rudolph Von Aubrecher (il Cervello): rivoluzionario che sta cercando di conquistare Port-a-Lucine ai danni di Marcel Guignol. Nonostante quello che mi ha detto il governatore forse Rudolph non è poi tanto male.

 

 

1° Cerchio Superiore

• Gher: araldo che compare ogni volta che utilizzo l’anello di Oerkil.