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INTRODUÇÃO   

Neste jogo você, em determinados momentos, poderá escolher se quer ser MAX ou ADDA. A ordem da escolha não interfere no andamento do jogo.

Para misturar os itens em seu inventário, selecione um pelo botão da direita do seu mouse e o outro pegue diretamente do inventário, na parte de cima.

Você é MAX GARDNER, um repórter e após a sequência do filme está em um porão abandonado.

urb01.jpg (6700 bytes) PORÃO - 1º PISO (# CD 1)

Dê uma olhada no local e note uma parede com um tijolo meio solto.

Abra o armário e pegue um anzol com uma linha. Coloque isto na escada e suba nela, indo até a porta.

Quando o bandido entrar e parar na escada, abra seu inventário, pegue o anzol e ponha no pé do bandido.

Vá até o bandido caído no chão e pegue uma lixa de unha.

Vá até a parede de tijolo solto e use a lixa de unha para tirar o tijolo e achar uma saída.

urb01.jpg (6700 bytes) PORÃO - 2º PISO

Aqui você deve ser bem rápido, senão morre.

Na sala em que você chega, "WALL PANEL" , veja um tanque com uma escada, um painel a esquerda e entre pela porta à direita.

Entrara na "CUBBYHOLLES". Veja um tanque com água e um armário com escaninhos. Ascenda a luz e ache um mapa do local.

Localize a "PUMP ROOM" e veja os controles de água.

Localize a "DOCUMENT TRANSPORTER" e veja um armário trancado e uma caixa com fusíveis na parede.

Pegue o fusível número 1 e coloque no "WALL PANEL FUSE" no número 3.

Vá até a "WALL PANEL" e veja a seguinte combinação: vermelho, vermelho, verde e vermelho.

Retorne a caixa de fusíveis e coloque o fusível na "DOCUMENT TRANSPORTE", número 4.

Vá até o armário trancado e faça a combinação vista anteriormente, abrindo o armário. Pegue o manual.

 

Para pegar o Walkthrough completo deste jogo click na caixinha.

 

 

 

                                                                   

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