INTRODUÇÃO Neste jogo você, em determinados momentos, poderá escolher se quer ser MAX ou ADDA. A ordem da escolha não interfere no andamento do jogo. Para misturar os itens em seu inventário, selecione um pelo botão da direita do seu mouse e o outro pegue diretamente do inventário, na parte de cima. Você é MAX GARDNER, um repórter e após a sequência do filme está em um porão abandonado.
Dê uma olhada no local e note uma parede com um tijolo meio solto. Abra o armário e pegue um anzol com uma linha. Coloque isto na escada e suba nela, indo até a porta. Quando o bandido entrar e parar na escada, abra seu inventário, pegue o anzol e ponha no pé do bandido. Vá até o bandido caído no chão e pegue uma lixa de unha. Vá até a parede de tijolo solto e use a lixa de unha para tirar o tijolo e achar uma saída.
Aqui você deve ser bem rápido, senão morre. Na sala em que você chega, "WALL PANEL" , veja um tanque com uma escada, um painel a esquerda e entre pela porta à direita. Entrara na "CUBBYHOLLES". Veja um tanque com água e um armário com escaninhos. Ascenda a luz e ache um mapa do local. Localize a "PUMP ROOM" e veja os controles de água. Localize a "DOCUMENT TRANSPORTER" e veja um armário trancado e uma caixa com fusíveis na parede. Pegue o fusível número 1 e coloque no "WALL PANEL FUSE" no número 3. Vá até a "WALL PANEL" e veja a seguinte combinação: vermelho, vermelho, verde e vermelho. Retorne a caixa de fusíveis e coloque o fusível na "DOCUMENT TRANSPORTE", número 4. Vá até o armário trancado e faça a combinação vista anteriormente, abrindo o armário. Pegue o manual.
Para pegar o Walkthrough completo deste jogo click na caixinha.
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