UM POUCO SOBRE O RUGBY
(copiado da HPage FEIRUGBY)

Rugby é um tradicional esporte inglês que se disseminou pelos países de colonização britânica, e que adentrou as nossas fronteiras há algumas décadas.
Tradicionalmente praticado em Colégios e Universidades a nível nacional, nos últimos anos, a prática deste nobre esporte cresceu muito e hoje é praticado também em clubes e associações esportivas pelo Brasil afora.

Basicamente o rugby é jogado em campos gramados, com dimensões próximas a dos campos de futebol, as partidas são realizadas em dois tempos de 40 minutos, com intervalo de 5 minutos. Os times são compostos de 15 jogadores. É praticado com bola de couro inflável e de formato oval, que só pode ser passada para outro jogador caso este esteja posicionado atrás do passador.

O objetivo é conduzir a bola de maneira segura de modo a ultrapassar a linha de fundo de campo do adversário e colocá-la no chão, pontuando assim 5 pontos, o chamado try, conquistando assim o direito ao chute por entre o "H", caso convertido o chute pontua-se mais dois pontos, ou seja obtém-se o try completo, sete pontos.

Para o time conquistar a bola em posse do adversário, este necessita barrar a passagem do mesmo, mas no entanto só poderá obstruir a passagem do jogador que estiver com a posse da bola.


O equipamento necessário para a prática deste esporte consiste em calção, meião, blusa de malha resistente e um par de chuteiras.

POSIÇÕES (numeração da camisa)

OITAVOS/FORWARDS (1 a 8):
são os jogadores dianteiros, aqueles que disputam a bola, geralmente, são os mais pesados e fortes
MEIO/SCRUM
(9):
jogador que pega a bola recuperada pelos forwards e passa para a "linha"
ABERTURA
(10):
1o. jogador da linha, é o "cabeça" do time, decide as jogadas e distribui a bola para a linha de fundo adversária
CENTROS
(12 e 13):
jogadores de extrema habilidade, fazem a ligação entre o abertura e os pontas
ASAS/WING
(11 e 14):
jogador leve e veloz. corre pela lateral do campo tentando levar a bola à linha de fundo adversária
FULL-BACK
(15):
último jogador da linha, é o "anjo da guarda", sua função é receber a bola chutada pelo adversário e dar início às jogadas de ataque, também é usado como elemento surpresa na linha de ataque

FORMAÇÕES

SCRUM - "aranha":
formada pelos jogadores dos dois times para cobrança de infrações leves. O time não infrator tem o direito de colocar a bola em jogo
LINE-OUT - lateral:
quando o jogador deixa a bola sair ou é atirada pela lateral. O adversário tem o direito de a recolocar em jogo
FREE-KICK:
um chute livre com o adversário a uma distância de 10 metros da bola, usado em faltas graves.

JUÍZES

PRINCIPAL:
comanda a partida
DE LINHA:
são 2 juízes e têm como função, verificar a saída de bola pela lateral; observar o "jogo sujo", jogo perigoso, má conduta do atleta

Tackle (contato permitido entre jogadores adversários):
Agarrão com os braços, aplicado do tórax para baixo, com a intenção de derrubar o adversário. Nenhum jogador pode ser "tackleado"quando estiver no ar

INFRAÇÕES (faltas):

LEVES:
passar a bola para frente, deixar a bola cair para a frente
MÉDIAS:
infrações mais graves, mas que não colocam em risco a integridade física do adversária
GRAVES:
agressão, jogo perigoso, ofensas, anti-jogo

PONTOS:

TRY (vale 5 pontos)
quando o jogador passa com a bola pela linha de fundo do campo do adversário, e depois a apoia com as duas mãos no chão
CONVERSÃO (vale 2 pontos)
chute a que uma equipe tem direito após marcar um try, escolhendo em linha reta para trás do local onde foi apoiada a bola
PENAL (vale 3 pontos)
chute de bola parada que passa entre as traves e por cima de "H". Usando quando o adversário é penalizado juíz
DROP GOAL (vale 3 pontos)
geralmente usado próximo ao "H", deixa a bola quicar uma vez e chuta de "bate-pronto". A bola tem de passar por cima de "H".

Podem ser feitas até 4 substituições classificadas em:
Temporárias - no caso de, por exemplo, um atleta estar sangrando
Permanente - por motivo de contusão

COMO JOGAR:

Para iniciar a partida a bola é chutada do chão desde o centro do campo, devendo ultrapassar a linha dos 10 metros. O reinício da partida após um try, é de drop (chute bate-pronto) da linha central do campo.

Quem apanhar a bola tentará avançar com ela nas mãos ou passando-a a companheiros melhor colocados quando for tackleado (seguro), ou ainda chutá-la.

O passe deve ser para trás, o passe ou queda da bola para a frente são considerados falta, sendo cobrado scrum, onde os jogadores de cada time se esforçarão para passar por cima da bola, disputando-a com os pés.

O bola determina a linha de impedimento, todo jogador que estiver na frente desta linha não poderá participar da jogada, devendo demonstrar intenção de voltar e só pode entrar nas formações móveis (volantes) após ter ultrapassado o pé do último jogado r da formação. O descumprimento desta e outras faltas graves (jogada desleal, tackle sem bola, não soltar a bola ao cair tackleado) são punidas com penalty.

Na cobrança do penalty o time infrator deve retroceder 10 metros. A bola deve ser rolada do chão ou chutada para fora ou em direção às traves.

O time defensor impede o ataque tackleando, somente quem estiver com a bola, abaixo da linha de cintura e sem rasteiras.

O line (lateral) é cobrado quando a bola ou o jogador que a segura sai fora das linhas laterais do campo. Os forwards formam 2 filas e a bola é jogada para o alto e disputada no ar com as mãos.

A linha de 22 metros representa uma área de segurança do time defensor, sendo que o chute direto para fora realizado atrás desta linha dá origem line no ponto onde a trajetória da bola ultrapassou as laterais do campo. Nas saídas de 22 metros, o time defensor chuta a bola (drop), que deve ultrapassar a linha, que o outro time não poderá ultrapassar até que a bola seja posta em jogo.

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