Las Leyes de Murphy (y colegas)

Quien no conoce aquello de "la tostada siempre cae por el lado de la mantequilla". Esta serie de leyes y corolarios es posiblemente una de las pocas lecciones de teor\'eda que se soporta con alegr\'eda. Existen miles de leyes sobre los m\'e1s diversos temas en el mismo tono. Esta es una peque\'f1a recopilaci\'f3n.

1. Primera Ley de Murphy

"En cualquier actividad humana, si algo puede ir mal, seguro que ir\'e1 mal".

2. Segunda ley de Murphy

"Si cualquier sistema creado funciona a la primera, seguro no hace lo que debiera hacer".

3. Teorema de Patrick

"Si un experimento funciona, existe una alta probabilidad, cercana al 100% de que se est\'e9 leyendo el instrumento de medida equivocado o una escala incorrecta".

4. Constante de Skinner

Definici\'f3n: Es aquella cantidad que sumada, multiplicada,dividida o restada al resultado obtenido, proporciona el resultado correcto.

*Por lo tanto, quedan definidas cuatro constantes de Skinner:

4.1 KSS, constante de Skinner para la suma, tal que:

R obtenido + KSS = R correcto

de la f\'f3rmula, es trivial la obtenci\'f3n de KSS

4.2 KSR , constante de Skinner para la resta, tal que:

R obtenido - KSR = R\plain\f4\fs18\b\i correcto

de la f\'f3rmula, es trivial la obtenci\'f3n de K\plain\f4\fs18 SR

4.3 K\plain\f4\fs18 SM\plain\f4\fs24 , constante de Skinner para la multiplicaci\'f3n, tal que:

R obtenido * KSM = R correcto

de la f\'f3rmula, es trivial la obtenci\'f3n de K\SM\ .

4.4\tab K\plain\f4\fs18 SD\plain\f4\fs24 , constante de Skinner para la divisi\'f3n, tal que:

R\plain\f4\fs18\b\i obtenido\plain\f4\fs24\b\i / K\plain\f4\fs18\b\i SD\plain\f4\fs24\b\i = R correcto

de la f\'f3rmula, es trivial la obtenci\'f3n de K\plain\f4\fs18 SD\plain\f4\fs24 .

La utilizaci\'f3n de una u otra forma de la constante de Skinner es indiferente y tan s\'f3lo influye a efectos de posterior simplificaci\'f3n.

5. Postulado de Efectividad Manual

"La experiencia de un individuo aumenta proporcionalmente con el n\'famero de aparatos que el mismo estropea".

La forma de esta experiencia se presenta: Exp = a + b\'b7N\

siendo N\plain\f4\fs24 el n\'famero de aparatos estropeados, mientras que los coeficientes \plain\f4\fs24\i a\plain\f4\fs24 y \plain\f4\fs24\i b\plain\f4\fs24 est\'e1n correlacionados en tablas seg\'fan el Q.I. del individuo y el grosor de sus dedos.

6. Ley de Flappe sobre la Perversidad de los Objetos Inanimados

"Todo objeto inanimado, prescindiendo de su composici\'f3n o configuraci\'f3n, se puede fabricar siempre de una manera totalmente insospechada por razones que son enteramente oscuras o totalmente misteriosas".

7. Axioma de Allen

"Cuando todo falla, hay que leer las instrucciones".

8. Principio de las Piezas Dispersas

"La accesibilidad cuando se recuperan piezas de peque\'f1o tama\'f1o que se han ca\'eddo de la mesa var\'eda directamente con el tama\'f1o de la pieza e inversamente con su importancia para completar el trabajo".

8.1 Definici\'f3n de Accesibilidad\plain\f4\fs24

Definimos accesibilidad como la probabilidad de encontrar un objeto en el tiempo de finalizaci\'f3n del trabajo:

Acc (x\plain\f4\fs18\b\i i\plain\f4\fs24\b\i ) = P (Encontrar x\plain\f4\fs18\b\i i\plain\f4\fs24\b\i en t

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