O aeromodelismo
VCC

Aqui, falarei algo sobre o que é o aeromodelismo na prática, como é a vida de aeromodelista, o que acontece na pista, etc. Se você é aeromodelista, achará aqui alguma coisa em comum a você, se você não é, descobrirá como é o mundo de um aeromodelista.


O que é aeromodelismo VCC?
VCC ou R/C?
Modalidades VCC
Na pista
Caixa de campo
Como começar
Motor
Avião
Um pouco sobre mim


O que é aeromodelismo VCC?

Aeromodelismo VCC (Vôo Circular Controlado, também é chamado de U-control e Control-Line) é uma categoria do aeromodelismo na qual o piloto está ligado fisicamente ao avião por meio de cabos. O sistema de controle se baseia no movimento do profundor (para cima ou para baixo), o que faz com que o avião suba ou desça, se você puxar um dos cabos, você move o balancim, e este, move um arame rígido ("push-rod"), que empurra ou puxa o "horn" (uma espécie de pino perpendicular ao profundor e que está preso nele, é onde você prende o arame), fazendo com que o profundor se mova.


VCC ou R/C?

O VCC era, antigamente, a categoria mais praticada, mas hoje em dia, já não tem tantos adeptos como antes. O radio-controle é mais procurado hoje em dia, porque quando as pessoas vêm um aeromodelo para VCC voando, elas acham chato, acham que é muito fácil, ao contrário do que elas acham do R/C (rádio-controle). O VCC, além de ser mais barato, é mais fácil para os iniciantes, no R/C você (na maioria das vezes) tem que pagar para aprender a pilotar, o clube é longe do centro da cidade. Pousar o avião nos primeiros vôos é muito difícil, tem gente que demora meses para aprender, você precisa tomar cuidado com uma infinidade de coisas, por exemplo: as baterias do receptor (checar carga), as baterias do rádio, os sistemas de controle (no VCC também), tem que tomar muito cuidado com o vento, com a quantidade de combustível (se o combustível acabar em vôo, o pouso torna-se dificílimo), e, além de tudo isso, torçer para nenhum desavisado ligar o rádio dele na sua frequência (se isso acontecer, é chão na certa).
Com 150 reais você monta e voa um avião VCC, já no caso do R/C, você gasta em torno de 600/700 reais, ou seja, a diferença é grande.
Eu, sinceramente, prefiro o VCC (mas também adoro R/C), no começo é fácil, mas, com o tempo, as coisas vão ficando difíceis, acrobacias, regulagem perfeita para o motor (a regulagem é fixa, não pode ser alterada durante o vôo), o aperfeiçoamento na modalidade escolhida, etc.
Muita gente acha que para praticar R/C é necessário antes, praticar VCC. Isto está errado, uma coisa não tem nada a ver com a outra, a única semelhança que existe é a hélice, e as rodinhas, o resto, é completamente diferente. Veja uma pequena lista:

Bem, pelo que se pode ver, as categorias são completamente diferentes, escolher entre elas não é fácil, cada um tem seu gosto, seu estilo.
Leia os tópicos a seguir e veja se você se identifica mais com o VCC ou com o R/C.


Modalidades VCC

F2A - Speed ou velocidade: O speed é uma modalidade do VCC que consiste em atingir velocidades elevadas, os modelos podem chegar a 300 km/h, o avião é pequeno, tem uma asa só (bem comprida e fina), hélice com uma só pá (monopá) e um só estabilizador. Seu corpo é altamente aerodinâmico, tem só o tamanho sufuciente para abrigar o motor (0,15cc).

F2B - Acrobacia: Na acrobacia, o piloto deve executar uma sequência de manobras específica (ver gama), os aviões são grandes, têm aproximadamente 1,50m de envergadura de asa, os motores usados vão de 0,40 a 0,60cc em média nesta modalidade o que mais conta é a precisão de comandos do piloto. Exite além da acrobacia FAI F2B, as categorias promocionais, que são (em ordem de dificuldade): Mini-FAI (gama igual à da FAI, só que sem manobras quadradas), acrobacia intermediários (não me lembro da gama) e acrobacia iniciantes ("wingover" e "loop"). Existe também a categoria Aberto, que foi criada para acabar com hegemonia dos pilotos profissionais na categoria FAI, no aberto disputam os melhores pilotos do Brasil.

F2C - Team Race ou Corrida em conjunto: É como uma fórmula 1 de aeromodelos,
O mecânico é a peça mais importante da equipe, ele é responsável por: um rápido abastecimento, partida idem, boa regulagem do motor, sinalizar ao piloto a hora de cortar o motor (no team race e no speed há um sistema para desligar o motor em vôo)
etc. O piloto deve decolar o avião rapidamente, ultrapassar os outros pilotos seguramente, ouvir o sinal do mecânico e desligar o motor na hora certa, levar o avião até as mãos do mecânico (os mecânicos ficam em lugares fixos), etc. Os modelos atingem 150/200 km/h. Voam de 2 a 4 pilotos de uma só vez.

F2D - Combate: No combate, 2 pilotos voam ao mesmo tempo, o avião não tem corpo, é só uma asa, o corpo fica imbutido na asa e só os montantes do motor ficam para fora. É amarrado na cauda do avião uma fita de 1,50 a 2,00m (não me lembro bem disso), que é feita de papel crepom com uma costura de sisal passando pelo centro. As asas voam numa velocidade boa (120 a 140 km/h) fazendo acrobacias radicais, o objetivo é cortar a fita do adversário o máximo de vezes o possível (o que vale é o número de cortes, ou seja, vale mais ficar picotando a fita do adversário do que cortá-la pela raiz).


Na pista

Se você for um candidato a iniciante, ao chegar numa pista, você deve tentar conversar com algum dos aeromodelistas que estão nela. Pergunte como funciona, como começar, ou seja, tente puxar papo, ele provavelmente irá lhe indicar uma loja onde você possa comprar o que você precisa para começar.
Na pista, os mais experientes ensinam técnicas, truques e manobras para os iniciantes, geralmente, você aprende as manobras básicas com um instrutor, que pode ser qualquer um que saiba fazer tal manobra, estas manobras são: o loop, que consiste num círculo formado pelo caminho percorrido pelo avião e o dorso (vôo invertido), que consite no avião voar de cabeça para baixo.
Os aeromodelistas costumam ir à pista nos finais de semana, feriados, dias de folga, e nas férias. Quando vou à pista, fico o dia inteiro, você esquece que existe segunda-feira quando está no clube, qualquer hobby ajuda a combater o stress, o aeromodelista, ajuda a unir pai e filho(s), a família vai junta para o clube (as mulheres vão de vez em quando).
Enfim, a pista é um lugar onde além de voar, os aeromodelistas trocam idéias, técnicas, truques e, o mais importante de tudo, amizade.


Caixa de campo

Na caixa de campo, o aeromodelista leva:


Como começar

Tornar-se um aeromodelista não é tão difícil quanto parece, nem tampouco é um hobby-esporte caro. Como dito anteriormente, com 150 reais (avião pronto + motor) você pode se tornar um, se você quiser saber onde comprar o que você precisa sem gastar 300 reais para começar mande um e-mail para mim e eu te passo as lojas.
Se você já comprou o que é necessário (inclusive itens da
caixa de campo) vá a um clube, lá, ao chegar com seu avião e sua caixa, você deve deixar seu avião num box (marcação no chão delimitadora de espaço para guardar avião e caixa, os boxes ficam ao redor da pista), estique seu cabo e prenda ele ao avião. Feito isso, espere sua vez de voar, enquanto ela não chega, se apresente aos outros aeromodelistas no clube, eles irão lhe dizer o que fazer para se filiar ao clube e à A.B.A) diga a eles como você montou seu avião, onde você comprou seus materiais, para puxar conversa, depois, peça para algum deles lhe ensinar a voar.

O que se dispuser a fazê-lo irá com você até o centro da pista para lhe explicar os comandos, o que fazer para decolar, etc. (obs: ligue você mesmo seu avião, não espere que alguém irá ligá-lo para você sem que você peça) vá até o avião, peça para alguém segurá-lo para você, ponha a bateria na vela e começe a dar a partida (alguém irá lhe explicar no clube) depois que o motor funcionar, tire cuidadosamente a bateria (para não cortar um pedaço do seu dedo fora) e gire a agulha do carburador do motor para obter a regulagem ideal, no começo, você irá voar com o motor afogado, para assegurar um vôo lento.

Com o passar do tempo, você irá acelerar o motor para fazer acrobacias, etc. Após feito isso, vá ao centro com seu instrutor, você irá segurar o manete (peça de madeira ou plástico aonde os cabos estão presos para você segurar o avião) e o instrutor irá segurar no manete também, só que sobre a sua mão. Depois disso, você testa os comandos para ver se eles estão funcionando e dá o sinal para quem está segurando o avião soltá-lo. O instrutor irá decolar com você e estabilizar o avião, vocês irão dar umas 20, 30 voltas juntos, após isso, o instrutor irá soltar um pouco a sua mão, para você começar a se acostumar com o vôo solitário, você irá fazer isso durante alguns vôos (eu fiz 3 vôos com instrutor, a maioria das pessoas não voam mais que isso, mas sempre há alguns que fazem até 10 vôos assim).

Após largar de vez os instrutores você irá ficar de 2 a 4 semanas voando nivelado (sem fazer acrobacias), depois disso, você irá fazer os wingovers (manobra em que o avião por cima da cabeça do piloto), depois vêem os "loops" (ver gama), o dorso, os oitos cubanos, "loops" invertidos, etc.


Motor

O motor mais utilizado é o 2 tempos, poucos aeromodelistas de VCC utilizam motores 4 tempos, o motor é abastecido com uma mistura de metanol e óleo (rícino ou sintético) e outros aditivos (nitrometano, acetona, etc.). A cilindrada do motor para VCC varia entre 0.049 e 0.60 polegadas cúbicas (cu.in) (existem motores maiores, mas raramente são usados no VCC). Os motores 0.049cu.in são mais utilizados nos EUA em pequenos aviões treinadores. Os motores 0.25 são os mais utilizados no Brasil, abrangem uma grande fatia dos aviões para VCC, se você for a uma pista, você não conta nos dedos quantos aviões 0.25cu.in estão lá. Os motores 0.35 e 0.40 cu.in são mais utilizados em aviões para acrobacia intermediária, Mini-FAI e alguns modelos FAI. Os motores 0.51 e 0.60cu.in são os utilizados na acrobacia FAI F2B (embora os grandes campeões de antigamente usassem motores 0.35cu.in e ganhassem dos que hoje estão no topo do ranking). Existem também os motores diesel que utilizam uma mistura de óleo de rícino, éter e querosene; eles eram utilizados antigamente, hoje são mais utilizados no Team Race F2C.


Avião:

O avião é feito de madeira balsa e compensado. A balsa (madeira leve) é empregada no corpo, leme, profundor, nas nervuras da asa e nos chapeados do avião. O compensado é colado à balsa no "nariz" do avião, para dar um reforço estrutural no corpo. Para parafusar o motor existem dois montantes de marfim, que ficam no sanduíche balsa-compensado.

A asa do avião é semi-oca, não é um bloco sólido (exeto os aviões de isopor) para aliviar peso. É feita de nervuras ligadas por 2 ou mais longarinas, um bordo de ataque e um bordo de fuga.

Os comandos do avião são feitos através do movivento de um balancim (que é movimentando pelos cabos), que move um arame (push-rod) e que por fim, move o profundor, para cima ou para baixo, fazendo o nariz do avião apontar para cima ou para baixo. Nos aviões acrobáticos, além do profundor, são instalados "flaps" ao bordo de fuga do avião, que movimentam-se inversamente ao profundor.

 


Um pouco sobre mim

Meu nome é Gustavo Gaspar Campanhã, tenho 14 anos, comecei a voar no final de novembro em 1997, estou atualmente (hoje é dia 11/3/99) na categoria Mini-Fai de acrobacia e fui campeão paulista na categoria Inciantes em 1998. Neste domingo (14/3/99) será realizada a primeira prova do campeonato paulista de VCC, tomara que eu faça bons vôos e consiga uma boa colocação!

Pretendo me tornar m piloto de acrobacia FAI e este ano, no campeonato brasileiro, já entrar na categoria FAI F2B.

Tenho um Nobler modificado (ver fotos), 2 Shoestring Stunter (um é do meu pai), 1 Promo , 1 kit do Cheyenne .51. e 1 kit do Nobler Jr.

Texto por: Gustavo Gaspar Campanhã