|
CO JE NOVÉHO |
Aktuální články |
Příští update |
POLITIKA |
Texty |
Severova Drug Watchtower |
Linky |
ŠIPKY |
Klub |
Liga |
Zápisy z utkání |
Texty |
Soupeři |
Linky |
SCI-FI |
Texty |
Linky |
DOOM |
Texty |
Linky |
Texty 3.11.19998 QUO VADIS ? DOOM
Pan buď na doom zanevřel, nebo nemá čas, protože poslední doom aktualizace
jeho jinak velice slušných a informačně hodnotných stránek týkajících se 3D akce
se odehrála 9. srpna ! Fakt je, že na první pohled se nic zvláštního neděje, ale
na druhý a další zjistíme že Doom , tento geniální herní počin fy ID software, má
i po více jak třech letech od vydání co říct. Nejenže vznikají stále nové a nové
kolekce levelů pro doom 1 i 2, novou kvalitu do dění okolo doomu přineslo uvolnění
zdrojových kódů plné verze hry (23.12. 1997). Okamžitě se vyrojilo mnoho různých
týmů i jednotlivů po celém světě, kteří slibovali, jak se do toho opřou a všichni
včetně Carmacka a Romera budou čumět co dokážou. A skutečnost ? No ukázalo se, že
to zřejmě není jen tak. Někteří po chvíli zjistili, že na to nemají a projekt
vyšuměl do ztracena, jiní (zejména ti schopnější ) použili práci na doom portech
jako vstupenku k lukrativním jobům u softwarových společností kde dělají to samé,
za peníze, ale na hrách co nestojí nic. A ti nejschopnější ? Vezměme to podle
abecedy.
BOOM - DOOM the way it was meant to be.
To je oficiální motto tvůrců - teamu TNT, asi nejlepší a rozhodně nejaktivnější
grupy na webu. Spolupráce na TNT a PLUTONIA wadech pro Final doom, Icarus a
Eternal - skvělé a pro mne určitě nejlepší mapy, nebo Bloodlands a Gothic pro
DM. To jsou projekty, za které se rozhodně stydět nemusí. Znají doom jako svoje
Boty a asi právě proto se vrhli i na úpravu vlastního engine hry. Sami tento počin
vysvětlují tak, že chtěli odstranit chyby a některá omezení vyplývající z
původního doom.exe. Tím usnadnili práci tvůrcům nových úrovní a přidali některé
další vlastnosti jako pohyblivé objekty ve hře - dopravníky, vlaky, vodní a
podvodní pasáže, až 6 klíčů, atd. Děti odkojené quakem se na doom dívají svrchu
kvůli absenci mlooku a skoků, a ani v BOOMU nic podobného nenajdete. Podle autorů
schválně a zcela záměrně. Ve fázi dva projektu BOOM, na které se v současné době
pracuje budou tyto a další vymoženosti pravděpodobně zahrnuty, ovšem pouze jako
možnost, která se dá vypnout. V současné době Boom nepodporuje ani vyšší rozlišení
a jiné grafické lahůdky, kromě drobností jako průhlednost fireballů apod. Možná
právě proto Boom netrpí dětskými nemocemi ostatních portů a jeví se jako velice
stabilní prostředí podporované i několika lepšími editory jako DETH, DEEP97, DCK a
WadAuthor.
Chi Hoang byl první. To je neoddiskutovatelný fakt a projekty Boom a Doom Legacy, jsou postaveny na raných verzích jeho portu. Chi Hoang udelala konverzi z linux source kódu do Dosu a pak jen zíral na ten cvrkot. Ohlas byl obrovský a práce pokračovaly dál. Chi Hoang to brzy vzdal a v současnosti pracuje na Dosdoomu tým asi deseti lidí. Jinak se Dosdoom vydal jinou cestou než Boom , je zaměřen na vzhled a ovládání. Co se dá v současné verzi dosdoomu najít ? No můžete si zahrát doom v rozlišení 1280x1024 v 65536 barvách, koukat /střílet nahoru a dolů, skákat, hrát po síti v osmi lidech, měnit parametry hry za chodu, průhlednost, otáčecí mapa která je vidět i za hry, lepší hudba (podpora MIDI a MP3, MOD, MUS, a CD audio) a další a další alegorické vozy. Má to jen několik mušek, potřebujete "silný" počítač a "občas" (alespoň mě) to spadne. Současná verze je 0.64 z června 98 a práce dále intenzivně pokračují. Nezbývá než popřát hodně štěstí a sledovat co je nového.
Tak tohle dítko týmu Legacy je hodně povedené. Je to tak trochu doom v quake kabátě zejména co se týče ovládání. Můžete si namapovat zbraně na libovolné klávesy, máte k dispozici funkční konsoli a la quake, změnu grafických módů během hry, mlook (s vynikajícím zaměřovacím křížkem) , jump, průhlednost , čoud za raketama a další grafické finty. Skvělá je možnost nahrát externí mapu bez restartu doomu. To je věc, která hodně pomůže stejně jako nahravání dem přímo ze hry. Kdo nahrával nějaká dema na kterých záleží ( DHT, prestiž,..) ten ví, jak frustrující je sekvence F10,Y,doom.bat po prvním nepovedeném skoku. Engine je navíc slušně rychlý, takže na Pentiu200MMX s 32MB RAM a standardní grafickou kartou je doom hratelný i v 1280 na 1024 a hicoloru. (mluvíme o hře, která nepodporuje 3dfx !) Další pecka je vylepšená podpora síťové hry. 32 hráčů, skiny, teamy, speciální levely pro Doom sporty (pro olympioniky co rádi raketomety) a hlavně podpora TCP/IP protokolu ! ANO je to tu. Doom po internetu se blíží. Zatím ve verzi beta3, ale po lokálních sítích už to běhá slušně. Pro hru po internetu je třeba minimalizovat přenášená data a implementovat částečnou předpověd pohybu, která pomůže zlepšit plynulost. Zatím je nutné mít ping okolo 100-200 ms ,což je bohužel v podmínkách českých přenosových tras spíš výjimka. Nicméně Doom Legacy rozhodně stojí za download a vyzkoušení !
Tak tohle je zase jiná káva. One man show Bruce Lewise. Umínil si přepsat doom do pravého 3D. Jeho port používá jako renderer OpenGL, jediné "pravé" 3D neproprietární API, používané např. profi CAD programy. Pokud se dílo podaří, a vše nasvědčuje že ano ( glDoom je asi dva týdny ve stádiu alfa testů) koupím si 3D kartu! Ne kvůli QuakuII, BlooduII, Sinu nebo Simulátoru rybaření IV. Kvůli doomu ano. OpenGL navíc umožní snadnou portaci zpět do Linuxu ( i na jiné platformy) a můj sen o Doomachine will come true. Kromě této jediné :-) změny ( v podstatě ten typ musel přepsat asi 50% veškerého zdrojového kódu) nemění nic (skoro). Četl sem o signalizaci aktuální zbraně protivníka v deathmatchi ( bude ti na čele svítit číslice 1-7), a pár podobných víceméně blbinek. Jinak žádný zásah do chování a ovládání hry což je spíše plus než na závadu. Screenshoty jsou skvělé, jeden z nich sem měl asi 2 měsíce jako desktop pattern. Posuďte sami.
Mr. Pink aneb Operation already in progress..
|