1.- Alcance Visión y Objetivos

 

¿En qué consiste este proyecto?

El presente proyecto consiste en la implementación de un sistema cliente - servidor en línea, de manera que un usuario que tenga acceso remoto o acceso a la red mundial de comunicación (internet), pueda hacer una reservación de vuelo aerea, y pueda obtener la información necesaria para realizar la transacción correspondiente.

 

Alcance del Proyecto

El sistema será capaz de permitir a un usuario pueda realizar una reservación aerea de manera interactiva, de manera que los datos se presenten de manera sencilla y fácil de comprender para que el clienta pueda hacer la transacción de manera rápida y desde la comodidad de donde se encuentre, se validarán sus datos y el importe será cargando a un número de tarjeta de crédito previa asociación al sistema de socios para obtener autorización de la emisora de la tarjeta de crédito y así mismo agilizar la transacción, de manera que cuando se vuelva a realizar ya no será necesario introducir el número de tarjeta pues ya existirá en nuestra base de datas. El Sistema será implementado a nivel de prototipo para poner en práctica los conocimientos obtenidos en la clase IF- 503, ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS DE SOFTWARE, de la carrera de Ingeniería en Ciencias de la Computación de la Universidad Católica de Honduras (UNICAH).

 

La visión

Este sistema pretende poner en práctica los conocimientos obtenidos a través de la carrera de Ingeniería en Ciencias de la Computación, a nivel de análisis, diseño y desarrollo e implementar conceptos y técnicas para la administración de un proyecto de software específico. Al cabo de tres meses esperamos tener el sistema funcionando en línea y funcionando en óptimas condiciones operativas.

 

Objetivos

  • Poner en práctica los conocimientos obtenidos de la carrera de Ingeniería en Ciencias de la Computación.
  • Poner en práctica los conocimientos obtenidos en el curso de administración de sistemas de software.
  • Implementar el sistema en un lenguaje específico y adecuado al ambiente.
  • Aumentar los conocimientos acerca de e - business.
  • Lograr un prototipo aceptable.

 

 

 

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