<Biz20100> Salut à toi, Big boss Bane !
<Dark Bane> re...Il va me rester ce surnom si ca continue! T'es un fan des Gungans?
<Biz20100> on commence l'interview ? Bon, alors au point de vue des voix où ca en est ?
<Dark Bane> J'ai reçu ce soir la quasi totalité des voix. Il manquera certaines voix additionnelles, mais la moitié de ces voix supplémentaires ont déjà été enregistres ou sont sur le point de l'être.
<Biz20100> cool. Environ combien y' aura-t-il de voix ?
<Dark Bane> une moyenne de 25-30 messages par mission, voire plus pour certaines mission, beaucoup moins pour d'autres
<Biz20100> C'est à dire presque 300 waves en tout !!!! Penses tu que le mod pourra sortir en temps et en heure (dimanche ) ?
<Dark Bane> pas pour le "public". Il y' a plusieurs raisons pour ca : 1 - un des acteurs principal est absent pendant les vacances donc il manquerait des voix. 2 - le shipset n'a pas été testé par les membres du projet.3 - deux missions ne sont pas prêtes même si elles sont sur le point de l'être
<Biz20100> et pour le public, quand sera-t-il disponible ?
<Dark Bane> j'espère pour le week-end suivant la reprise, mais il va falloir que l'on s'y mette à fond pour terminer la mission
<Biz20100> Et au point de vue OPT du hangar ?
<Dark Bane> la aussi problème : le hangar est créé sous ACE Dfx qui est loin d'être pratique ce programme est buggé comme un fard aux pruneaux ! Certaines opérations répétitives doivent être refaites à chaque fois; de plus le texturage sous Ace est loin d'être pratique. En clair on a l'impression de bricoler quand on l'utilise.
<Biz20100> Y' aura-t-il une interface particulière (pont de l'empire, médailles, récompenses...), différente du xwa d'origine ?
<Dark Bane> non malheureusement quasiment toutes images du jeu sont éditables et remplaçables. Manque de chance la coursive du croiseur Mon Calamari d'origine est caché dans un fichier que personne n'a réussi à décapsuler. C'est aussi le cas des photos des objets gagnés par Ace Azzameen dans les campagnes originales.
<Biz20100> c'est vrai, Lucasarts ne veut pas donner les codes sources du jeu...
<Dark Bane>non malheureusement
<Biz20100> Au point de vue scénario, le héros a-t-il une vie privée ?
<Dark Bane> Nous avons créé une ambiance autour du héros. Le scénario prévoit quelques rebondissements de ce coté là. Nous avons utilisé la ligne directrice de l'héritier de l'empire sans pour autant sacrifier notre scénario à l'histoire originelle et inversement, pas question de changer le cours de l'histoire.
<Biz20100> Quels sont les projets d'avenir pour la jedi devellopement ?
<Dark Bane> Dans l'immédiat la suite de l'héritier de l'empire. Elle sera plus technique car il y aura beaucoup de nouveaux vaisseaux ( note de biz20100 : aussi des missions sur les planètes !!! )
<Biz20100> avec le même héros ?
<Dark Bane> nous avons deux choix : soit nous utilisons le même héros qui passe d'un camp à l'autre, soit nous utilisons un héros différent. Le critère principal reste que le héros quel qu'il soit doit pouvoir s'investir complètement dans le nouveau camp, ce qui n'est pas évident avec notre pilote impérial. Un pilote impérial déserteur qui se retrouve chez les contrebandiers n'aura pas les mêmes but qu'un vrai contrebandier
<Biz20100>Dans le deuxième cas, ces trois "chapitres" seront-ils reliés entre eux par une histoire personnelle commune ?
<Dark Bane> Je ne pense pas. Il serait très intéressant de changer complètement de point de vue.
<Biz20100> Combien as-tu "d'employés" pour réaliser ce mod ?
<Dark Bane> Nous sommes partis de 11 si je me souviens bien; l'équipe actuelle compte 6 membres : un testeur, un modeler et 4 concepteurs de missions.
<Biz20100> Sera-ce la même équipe pour "la bataille des jedis" ou réembaucheras-tu?
<Dark Bane> Je demanderai en priorité les "anciens", car eux savent vraiment ce qu'est un projet de cette envergure. Pour les nouveaux ça me pose problème : comment savoir si quelqu'un est réellement motivé ?
<Biz20100> penses-tu faire plus tard une version anglaise ?
<Dark Bane> ce n'est pas exclu, mis à part les voix qui resteront en français.
<Biz20100> un succès mondial attend la jedi développement :)
<Dark Bane> je ne sais pas... Un projet anglophone basé sur les mêmes livres est en cours. Il ira sans aucun doute plus loin...si il est terminé car il a commencé bien avant nous et n'a pas évolué depuis
<Biz20100> le mod fera quelle taille ?
<Dark Bane> dans les 4 Mo sans les voix, sans doute dans les 10 Mo avec les voix. Il est assez volumineux du fait que nous y avons ajout des OPTs et un logo animé.
<Biz20100> Quels moyens de publicité avez vous mis en œuvre ?
<Dark Bane> eh bien pour l'instant rien, nous ferons notre campagne de pub quand le projet sera sorti. On ne vend pas le rancor avant de l'avoir tué.
<Biz20100> quel est ce logo animé ?
<Dark Bane> il remplace le logo animé du croiseur Mon Calamari au début des briefings. C'est un détail mais nous l'avons tout de même remplacé.
<Biz20100> quelle est la durée de vie de l'héritier de l'empire ?
<Dark Bane> je vais le dire franchement aucune idée
<Biz20100> au point de vue ajustement de la difficulté ?
<Dark Bane> Nous sommes tellement habitude tester les missions que nous les connaissons sous les moindres recoins. Les missions deviennent globalement de plus en plus difficiles au fur et à mesure que l'on avance. Mais elle sera ajustée pendant les tests. En tout cas il ne sera pas trop facile : un chasseur TIE est plutôt fragile.
<Biz20100> la bêta inclura beaucoup de choses... Qu'aura la version finale en plus ?
<Dark Bane> La bêta inclura les voix, les missions, le logo, les OPTs. La finale sera exactement la même voire quelques éléments en plus du style images
<Biz20100> quels sont ces OPTs ?
<Dark Bane> le premier OPT ajout existe déjà, il s'agit de la frégate d'assaut. Dans la version originale il existe un bug qui fait que les vaisseaux capitaux ennemis tirent a coté quand il la vise. Je l'ai corrigé et ajout au Shipset. Le second est l'OPT des chantiers de Sluis Van. Le troisième est le Super Transport VI et le dernier est le Home One, un croiseur Mon Calamari.
<Biz20100> Ok. Merci pour l'interview et longue vie à Jedi devellopement !