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Área de Jogo
Área de Jogo compreende
a quadra de jogo e a zona livre.
A quadra de jogo tem a forma de
um retângulo, medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de
no mínimo 3m de largura (ou 2m como em outra fonte) e um espaço
livre de qualquer obstáculo, medindo da superfície da quadra,
deve ser de pelo menos 12,5m de altura.
A superfície deve ser plana,
horizontal e uniforme. Nas competições oficiais, somente
as superfícies de madeira ou sintético são permitidos.
Todas as linhas tem uma largura
de 5cm. Devem ser de cores brilhantes e diferentes das cores do piso da
quadra e de outras linhas quaisquer.
Linhas de Delimitação
são duas linhas laterais e as duas linhas de fundo delimitam a quadra.
As linhas de fundo e laterais estão ambas inseridas na dimensão
da quadra de jogo.
Linha Central é o eixo
que divide a quadra de jogo em duas quadras de medida iguais, tenda cada
uma 9m x 9m. Esta linha estende-se por sob a rede, de uma linha lateral
até a outra.
Ver diagrama
Zonas da Quadra de Jogo
Zona de ataque: Em cada quadra,
a zona de ataque é limitada pelo eixo da linha central e a linha
de ataque, traçada 3m atrás deste eixo (com a largura da
linha incluída). Considera-se que a zona de ataque estende-se indefinidamente
além das linha laterais.
Zona de Saque: A zona de Saque
é uma área de 3m de largura, situada atrás das linhas
de fundo. É limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada
uma medindo 15cm, traçadas perpendicularmente a 20cm da linha de
fundo, uma como se fosse a extensão da linha lateral direita e a
outra a 3m a sua esquerda; a largura destas duas linhas estão ambas
incluídas na largura da zona de saque.
Zona de Substituição:
A zona de substituição é a área resultante
da extensão imaginária de ambas as linhas de ataque até
a mesa do apontador.
Ver diagrama
Temperatura
Dentro da quadra, a temperatura
mínima não pode ser menor do que 10o C (50F). Nas competições
internacionais oficiais, jogadas em quadra fechadas, a temperatura máxima
não pode exceder 25 oC (77F) e a mínima não
pode ser inferior a 16 oC (61F).
Iluminação
Nas competições
internacionais oficiais, jogadas em quadras fechadas, a iluminação
na área de jogo deve ter de 1.000 a 1.500 luxes, medida a 1m acima
da superfície da área de jogo.
Rede e postes
A Rede mede 1m de largura por
9,5m de comprimento e é colocada verticalmente sobre o eixo da linha
central. A trama, feita em malha de cor preta, forma quadrados de 10cm
de largura feita de uma tela dobrada ao meio e que é costurada ao
longo de todo o comprimento da rede. Em cada extrema da parte superior
da rede há um abertura através da qual passa uma corda que
a prende aos postes para mantê-la esticada.
Dentro desta banda passa um cabo
flexível, que prende a rede aos postes para mantê-la esticada.
Na parte inferior da rede há
uma corda, que passa através das malhas e é amarrada aos
postes, para manter a parte inferior da rede esticada.
A altura da rede deve ser de 2,43m
para as equipes masculinas e de 2,24 para as equipes femininas. A medida
é tomada do centro da quadra de jogo com uma régua. As duas
extremidades da rede (acima da linha lateral) devem estar na mesma altura
e não podem exceder a altura regulamentar em mais de 2cm.
A superfície de jogo não
deve apresentar qualquer perigo de lesão aos jogadores. É
proibido jogar sobre uma superfície rugosa ou escorregadia. Nas
quadras em recinto fechados a superfície deve ser de cores brilhantes.
Nas competições internacionais oficiais, exige-se que as
linhas da quadra de jogo e da zona livre sejam de cores diferentes. Nas
quadras em recinto abertos, autoriza-se uma inclinação da
superfície de jogo de 5mm por metro para drenagem. As linhas da
quadra feitas de material sólido são proibidas.
Antenas
As antenas são varas flexíveis,
medindo 1,8m de comprimento e 10mm de diâmetro.
São colocadas verticalmente
tangenciando a parte externa das faixas laterais.
São consideradas como parte
integrante da rede e delimitam lateralmente o espaço de jogo por
sobre a rede.
Postes
Os postes fixam a rede e devem
ter um altura de 2,55m. Devem ser fixados ao piso a uma distância
de 0,5m a 1m de cada linha lateral.
A Bola
Características:
A bola deve ser esférica, sendo sua capa feita de couro flexível
e a câmara interior feita de borracha ou material similar.
Cor: uniforme e clara.
Circunferências: 65cm a
68,5cm.
Peso: 260g a 280g (250 a 300g,
como em outra fonte).
Pressão interna: 392 a
441 mbar ou 1.405 a 1.454hPa (0,40 a 0,45kg/cm2).
Sistema de Três Bolas: Nas competições internacionais oficiais, devem ser usadas três bolas. Neste caso, seis boleiros ficarão assim dispostos: um em cada ângulo da zona livre e um atrás de cada árbitro.
Equipes
Composição e Registro:
A equipe é constituída de no máximo 12 jogadores,
um treinador, um assistente técnico, um massagista e um médico.
Capitão
O capitão da equipe é
identificada por uma tira de 8cmX2cm, de uma cor diferente daquela de sua
camisa e colocada no peito, abaixo do número. Quando o capitão
da equipe não está na quadra, o treinador ou o próprio
capitão designarão outro jogador para agir como capitão
do jogo.
Antes do início do jogo,
o capitão da equipe deve assinar a súmula e representar seu
time no sorteio. Durante o jogo, o capitão age como tal enquanto
estiver dentro de quadra. Ele está autorizado a falar com os árbitros,
quando a bola estiver fora de jogo. No final do jogo, deve agradecer aos
árbitros e assinar novamente a súmula para ratificar o resultado.
Treinador
O treinador registra antes do
jogo os nomes e números de seus jogadores apostos na súmula
e assina-a. Ele entrega ao apontador ou ao segundo árbitro o formulário
de ordem de saque, devidamente preenchido e assinado. Durante o jogo, tanto
o treinador quanto os outros membros da equipe devem dar instruções
aos jogadores que estão na área de aquecimento ou aqueles
que estão na quadra de jogo, enquanto estiverem sentados no banco,
não perturbando ou retardando o jogo.
Assistente Técnico:
O Assistente Técnico não
tem direito de intervir no jogo. Caso o treinador tenha que deixar sua
equipe, o assistente Técnico pode assumir as funções
do treinador, desde que a pedido do capitão e devidamente autorizado
pelo primeiro árbitro.
Responsabilidades Básicas
dos Participantes
Os participantes devem conhecer
e cumprir as Regras Oficias do Voleibol; aceitar as decisões dos
árbitros com espírito esportivo, sem questioná-las.
Em caso de dúvidas, um esclarecimento pode ser solicitado através
do capitão da equipe; ter conduta respeitosa e cortês, ; evitar
ações ou atitudes que possam influenciar as decisões
dos árbitros ou ainda encobrir faltas cometidas por sua equipe;
e evitar ações que objetivem o retardamento do jogo. Tanto
o capitão da equipe como o treinador são responsáveis
pela conduta e a disciplina dos membros de sua equipe. É permitida
a comunicação entre qualquer membro da equipe durante o jogo.
A Indumentária (uniforme) dos jogadores consiste em camisa, calção e calçado. As camisas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 15 (preferivelmente 1 a 12), esse número deve ser colocado no centro das camisas, tanto na frente quanto nas costas; esses números devem ter uma cor contrastante com a da camisa, medindo no mínimo 10cm de altura no peito e 15cm nas costas, a faixa que forma os mesmos deve ter no mínimo 2cm de largura.
Objetos e Uniformes Proibidos
É proibido o uso de todo
e qualquer objeto que possa machucar um jogador, tais como: jóia,
alfinetes, braceletes, aparelho de gesso, etc. Podem usar óculos,
por sua própria conta e risco. É proibido o uso de uniformes
sem numeração oficial ou de cor diferente dos demais jogadores.
Trocas Autorizadas
No casa de ambas as equipes chegarem
para um jogo vestido camisas da mesma cor, a equipe local deve trocar de
camisas. O primeiro árbitro pode autorizar um ou mais jogadores
a jogar descalço ou mudar as camisas molhadas entre os sets ou após
uma substituição. O primeiro árbitro pode autorizar
as equipes a jogar com agasalhos.
Sistema de marcação
de pontos
O jogo é ganho pela equipe
que vencer três sets, havendo empate (2 a 2) de sets ganhos, um set
decisivo (quinto set) será jogado para desempatar o jogo, usando
o sistema de pontos de rally (um ponto é ganho quando uma equipe
vence o rally e ganha um ponto e o direito de sacar). A equipe que primeiro
atingir 15 pontos ganha o set (com 2 pontos de vantagem do adversário,
caso não haja essa diferença o jogo continua até ser
alcançada a diferença, entretanto a contagem limita-se a
17 pontos).
Se um equipe recusa-se a jogar,
tendo sido convocada, será declarada desistente e perderá
o jogo, que terá o resultado final de 0-3 e cada set 0-15.
Antes do aquecimento, o primeiro árbitro realiza o sorteio, na presença dos capitães das duas equipes, sendo que o vencedor recebe o direito de sacar ou de receber o saque, ou o lado da quadra; o perdedor fica com a outra alternativa. Caso haja o set decisivo (quinto), o primeiro árbitro realiza outro sorteio. Cada equipe tem 3min de aquecimento na quadra.
Armação da
Equipe
Antes do início de cada
set, o treinador deve apresentar o formulário de ordem de
saque, devidamente assinado, indicando a armação inicial
de sua equipe. o formulário de ordem de saque é dado ao segundo
árbitro ou ao apontador. A ordem do rodízio é determinada
pela ordem de saque da equipe e deve ser mantida durante todo o set. Seis
jogadores por equipe deve estar sempre em jogo.
Posição dos
jogadores e rodízio
Posições:
No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada equipe deverá
estar posicionada dentro do seu próprio campo, dispostos em duas
linhas de 3 jogadores cada uma (não precisam ser necessariamente
retas).
Os jogadores que se colocam ao
longo da rede formam a linha de frente ou de ataque e ocupam as posições
4 (esquerda), 3 (centro) e 2 (direita). Os outros formam a linha do fundo
ou de defesa e ocupam as posições 5 (esquerda), 6 ( centro)
e 1 (direita). Cada jogador da linha de defesa deve estar posicionado mais
afastado da rede do que o jogador da linha de ataque correspondente.
As posições dos
jogadores são determinadas e controladas de acordo com a colocação
de seus pés no chão; cada jogador da linha de ataque deve
ter pelo menos uma parte de seus pés mais perto da rede que o jogador
correspondente da linha de defesa, e cada jogador lateral (direito ou esquerdo)
deve ter pelo menos parte de seus pés mais próximos da lateral
que os pés do jogador de centro. Uma vez que o saque foi realizado,
os jogadores podem deslocar-se de suas posições e ocupar
qualquer posição dentro de sua quadra e na zona livre.
Ver diagrama
Rodízio
Quando a equipe receptora do saque
ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam o rodízio, avançando
uma posição, sempre no sentido dos ponteiros do relógio
(jogador na posição 2 vai para o posição 1
para sacar, jogador na posição 1 roda para a posição
6 e assim sucessivamente).
Faltas de Posição:
Os jogadores de uma equipe cometem falta quando não estão
em suas respectivas e corretas posições no momento em que
a bola é colocada em jogo pelo sacador. A falta é penalizada
com a perda do rally e os jogadores devem voltar às suas devidas
posições.
Substituição
É o ato qual os árbitros
autorizam o jogador a deixar a quadra e outro jogador a ocupar sua posição.
Pode haver apenas 6 substituição por set para cada equipe.
Excepcionalmente, se o limite de jogadores substituídos se esgotar,
e um jogador se machucar impossibilitando sua permanência em quadra,
poderá fazer um substituição excepcional. Caso um
jogador seja expulso ou desqualificado, a equipe é considerada incompleta
caso já tenha feito as 6 substituições permitidas.
Condições de
jogo
Bola em Jogo => O rally começa
com o apito do árbitro. Entretanto, considera-se que a bola está
em jogo quando é golpeada na execução do saque.
Bola Fora de Jogo => O rally termina
com o apito do árbitro.
Bola Dentro => Considera-se a
bola dentro quando toca o piso da quadra, inclusive nas suas linhas limítrofes
de marcação.
Bola Fora => Quando a bola cai
no solo totalmente fora das linhas limítrofes; toca um objeto fora
da quadra, o teto ou uma pessoa fora do jogo; toca nas antenas, cabos de
fixação, postes ou a própria rede fora das bandas
laterais ou das antenas.
Faltas do Jogo
Qualquer ação que
contrarie as regras do jogo é considerado como falta. Os árbitros
julgam as faltas e determinam as penalidades de acordo com as regras. E
essas faltas são punidas com a perda do rally.