Regras
 
Instalações e equipamentos 
Participantes 
Indumentária dos Jogadores 
Pontos, Sets e Vencedor do Jogo 
Preparação e Estrutura do Jogo 
Condições e Faltas do Jogo 
Interrupções do Jogo  
Principal 
 
 
 


Instalações e equipamentos

Área de Jogo
Área de Jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre.
A quadra de jogo tem a forma de um retângulo, medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura (ou 2m como em outra fonte) e um espaço livre de qualquer obstáculo, medindo da superfície da quadra, deve ser de pelo menos 12,5m de altura.
A superfície deve ser plana, horizontal e uniforme. Nas competições oficiais, somente as superfícies de madeira ou sintético são permitidos.
Todas as linhas tem uma largura de 5cm. Devem ser de cores brilhantes e diferentes das cores do piso da quadra e de outras linhas quaisquer.
Linhas de Delimitação são duas linhas laterais e as duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e laterais estão ambas inseridas na dimensão da quadra de jogo.
Linha Central é o eixo que divide a quadra de jogo em duas quadras de medida iguais, tenda cada uma 9m x 9m. Esta linha estende-se por sob a rede, de uma linha lateral até a outra.
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Zonas da Quadra de Jogo
Zona de ataque: Em cada quadra, a zona de ataque é limitada pelo eixo da linha central e a linha de ataque, traçada 3m atrás deste eixo (com a largura da linha incluída). Considera-se que a zona de ataque estende-se indefinidamente além das linha laterais.
Zona de Saque: A zona de Saque é uma área de 3m de largura, situada atrás das linhas de fundo. É limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15cm, traçadas perpendicularmente a 20cm da linha de fundo, uma como se fosse a extensão da linha lateral direita e a outra a 3m a sua esquerda; a largura destas duas linhas estão ambas incluídas na largura da zona de saque.
Zona de Substituição: A zona de substituição é a área resultante da extensão imaginária de ambas as linhas de ataque até a mesa do apontador.
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Temperatura
 Dentro da quadra, a temperatura mínima não pode ser menor do que 10o C (50F). Nas competições internacionais oficiais, jogadas em quadra fechadas, a temperatura máxima não pode  exceder 25 oC (77F) e a mínima não pode ser inferior a 16 oC (61F).

Iluminação
Nas competições internacionais oficiais, jogadas em quadras fechadas, a iluminação na área de jogo deve ter de 1.000 a 1.500 luxes, medida a 1m acima da superfície da área de jogo.

Rede e postes
A Rede mede 1m de largura por 9,5m de comprimento e é colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. A trama, feita em malha de cor preta, forma quadrados de 10cm de largura feita de uma tela dobrada ao meio e que é costurada ao longo de todo o comprimento da rede. Em cada extrema da parte superior da rede há um abertura através da qual passa uma corda que a prende aos postes para mantê-la esticada.
Dentro desta banda passa um cabo flexível, que prende a rede aos postes para mantê-la esticada.
Na parte inferior da rede há uma corda, que passa através das malhas e é amarrada aos postes, para manter a parte inferior da rede esticada.
A altura da rede deve ser de 2,43m para as equipes masculinas e de 2,24 para as equipes femininas. A medida é tomada do centro da quadra de jogo com uma régua. As duas extremidades da rede (acima da linha lateral) devem estar na mesma altura e não podem exceder a altura regulamentar em mais de 2cm.
A superfície de jogo não deve apresentar qualquer perigo de lesão aos jogadores. É proibido jogar sobre uma superfície rugosa ou escorregadia. Nas quadras em recinto fechados a superfície deve ser de cores brilhantes. Nas competições internacionais oficiais, exige-se que as linhas da quadra de jogo e da zona livre sejam de cores diferentes. Nas quadras em recinto abertos, autoriza-se uma inclinação da superfície de jogo de 5mm por metro para drenagem. As linhas da quadra feitas de material sólido são proibidas.

Antenas
As antenas são varas flexíveis, medindo 1,8m de comprimento e 10mm de diâmetro.
São colocadas verticalmente tangenciando a parte externa das faixas laterais.
São consideradas como parte integrante da rede e delimitam lateralmente o espaço de jogo por sobre a rede.

Postes
Os postes fixam a rede e devem ter um altura de 2,55m. Devem ser fixados ao piso a uma distância de 0,5m a 1m de cada linha lateral.

A Bola
Características: A bola deve ser esférica, sendo sua capa feita de couro flexível e a câmara interior feita de borracha ou material similar.
Cor: uniforme e clara.
Circunferências: 65cm a 68,5cm.
Peso: 260g a 280g (250 a 300g, como em outra fonte).
Pressão interna: 392 a 441 mbar ou 1.405 a 1.454hPa (0,40 a 0,45kg/cm2).

Sistema de Três Bolas: Nas competições internacionais oficiais, devem ser usadas três bolas. Neste caso, seis boleiros ficarão assim dispostos: um em cada ângulo da zona livre e um atrás de cada árbitro.


Participantes

Equipes
Composição e Registro: A equipe é constituída de no máximo 12 jogadores, um treinador, um assistente técnico, um massagista e um médico.

Capitão
O capitão da equipe é identificada por uma tira de 8cmX2cm, de uma cor diferente daquela de sua camisa e colocada no peito, abaixo do número. Quando o capitão da equipe não está na quadra, o treinador ou o próprio capitão designarão outro jogador para agir como capitão do jogo.
Antes do início do jogo, o capitão da equipe deve assinar a súmula e representar seu time no sorteio. Durante o jogo, o capitão age como tal enquanto estiver dentro de quadra. Ele está autorizado a falar com os árbitros, quando a bola estiver fora de jogo. No final do jogo, deve agradecer aos árbitros e assinar novamente a súmula para ratificar o resultado.

Treinador
O treinador registra antes do jogo os nomes e números de seus jogadores apostos na súmula e assina-a. Ele entrega ao apontador ou ao segundo árbitro o formulário de ordem de saque, devidamente preenchido e assinado. Durante o jogo, tanto o treinador quanto os outros membros da equipe devem dar instruções aos jogadores que estão na área de aquecimento ou aqueles que estão na quadra de jogo, enquanto estiverem sentados no banco, não perturbando ou retardando o jogo.

Assistente Técnico:
O Assistente Técnico não tem direito de intervir no jogo. Caso o treinador tenha que deixar sua equipe, o assistente Técnico pode assumir as funções do treinador, desde que a pedido do capitão e devidamente autorizado pelo primeiro árbitro.

Responsabilidades Básicas dos Participantes
Os participantes devem conhecer e cumprir as Regras Oficias do Voleibol; aceitar as decisões dos árbitros com espírito esportivo, sem questioná-las. Em caso de dúvidas, um esclarecimento pode ser solicitado através do capitão da equipe; ter conduta respeitosa e cortês, ; evitar ações ou atitudes que possam influenciar as decisões dos árbitros ou ainda encobrir faltas cometidas por sua equipe; e evitar ações que objetivem o retardamento do jogo. Tanto o capitão da equipe como o treinador são responsáveis pela conduta e a disciplina dos membros de sua equipe. É permitida a comunicação entre qualquer membro da equipe durante o jogo.

 

Indumentária dos Jogadores

A Indumentária (uniforme) dos jogadores consiste em camisa, calção e calçado. As camisas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 15 (preferivelmente 1 a 12), esse número deve ser colocado no centro das camisas, tanto na frente quanto nas costas; esses números devem ter uma cor contrastante com a da camisa, medindo no mínimo 10cm de altura no peito e 15cm nas costas, a faixa que forma os mesmos deve ter no mínimo 2cm de largura.

Objetos e Uniformes Proibidos
É proibido o uso de todo e qualquer objeto que possa machucar um jogador, tais como: jóia, alfinetes, braceletes, aparelho de gesso, etc. Podem usar óculos, por sua própria conta e risco. É proibido o uso de uniformes sem numeração oficial ou de cor diferente dos demais jogadores.

Trocas Autorizadas
No casa de ambas as equipes chegarem para um jogo vestido camisas da mesma cor, a equipe local deve trocar de camisas. O primeiro árbitro pode autorizar um ou mais jogadores a jogar descalço ou mudar as camisas molhadas entre os sets ou após uma substituição. O primeiro árbitro pode autorizar as equipes a jogar com agasalhos.


Pontos, Sets e Vencedor do Jogo

Sistema de marcação de pontos
O jogo é ganho pela equipe que vencer três sets, havendo empate (2 a 2) de sets ganhos, um set decisivo (quinto set) será jogado para desempatar o jogo, usando o sistema de pontos de rally (um ponto é ganho quando uma equipe vence o rally e ganha um ponto e o direito de sacar). A equipe que primeiro atingir 15 pontos ganha o set (com 2 pontos de vantagem do adversário, caso não haja essa diferença o jogo continua até ser alcançada a diferença, entretanto a contagem limita-se a 17 pontos).
Se um equipe recusa-se a jogar, tendo sido convocada, será declarada desistente e perderá o jogo, que terá o resultado final de 0-3 e cada set 0-15.


Preparação e Estrutura do Jogo

Antes do aquecimento, o primeiro árbitro realiza o sorteio, na presença dos capitães das duas equipes, sendo que o vencedor recebe o direito de sacar ou de receber o saque, ou o lado da quadra; o perdedor fica com a outra alternativa. Caso haja o set decisivo (quinto), o primeiro árbitro realiza outro sorteio. Cada equipe tem 3min de aquecimento na quadra.

Armação da Equipe
Antes do início de cada set, o treinador deve apresentar o formulário  de ordem de saque, devidamente assinado, indicando a armação inicial de sua equipe. o formulário de ordem de saque é dado ao segundo árbitro ou ao apontador. A ordem do rodízio é determinada pela ordem de saque da equipe e deve ser mantida durante todo o set. Seis jogadores por equipe deve estar sempre em jogo.

Posição dos jogadores e rodízio
Posições: No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada equipe deverá estar posicionada dentro do seu próprio campo, dispostos em duas linhas de 3 jogadores cada uma (não precisam ser necessariamente retas).
Os jogadores que se colocam ao longo da rede formam a linha de frente ou de ataque e ocupam as posições 4 (esquerda), 3 (centro) e 2 (direita). Os outros formam a linha do fundo ou de defesa e ocupam as posições 5 (esquerda), 6 ( centro) e 1 (direita). Cada jogador da linha de defesa deve estar posicionado mais afastado da rede do que o jogador da linha de ataque correspondente.
As posições dos jogadores são determinadas e controladas de acordo com a colocação de seus pés no chão; cada jogador da linha de ataque deve ter pelo menos uma parte de seus pés mais perto da rede que o jogador correspondente da linha de defesa, e cada jogador lateral (direito ou esquerdo) deve ter pelo menos parte de seus pés mais próximos da lateral que os pés do jogador de centro. Uma vez que o saque  foi realizado, os jogadores podem deslocar-se de suas posições e ocupar qualquer posição dentro de sua quadra e na zona livre.
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 Rodízio
Quando a equipe receptora do saque ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam o rodízio, avançando uma posição, sempre no sentido dos ponteiros do relógio (jogador na posição 2 vai para o posição 1 para sacar, jogador na posição 1 roda para a posição 6 e assim sucessivamente).
Faltas de Posição: Os jogadores de uma equipe cometem falta quando não estão  em suas respectivas e corretas posições no momento em que a bola é colocada em jogo pelo sacador. A falta é penalizada com a perda do rally e os jogadores devem voltar às suas devidas posições.

Substituição
É o ato qual os árbitros autorizam o jogador a deixar a quadra e outro jogador a ocupar sua posição. Pode haver apenas 6 substituição por set para cada equipe. Excepcionalmente, se o limite de jogadores substituídos se esgotar, e um jogador se machucar impossibilitando sua permanência em quadra, poderá fazer um substituição excepcional. Caso um jogador seja expulso ou desqualificado, a equipe é considerada incompleta caso já tenha feito as 6 substituições permitidas.


Condições e Faltas do Jogo

Condições de jogo
Bola em Jogo => O rally começa com o apito do árbitro. Entretanto, considera-se que a bola está em jogo quando é golpeada na execução do saque.
Bola Fora de Jogo => O rally termina com o apito do árbitro.
Bola Dentro => Considera-se a bola dentro quando toca o piso da quadra, inclusive nas suas linhas limítrofes de marcação.
Bola Fora => Quando a bola cai no solo totalmente fora das linhas limítrofes; toca um objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa fora do jogo; toca nas antenas, cabos de fixação, postes ou a própria rede fora das bandas laterais ou das antenas.

Faltas do Jogo
Qualquer ação que contrarie as regras do jogo é considerado como falta. Os árbitros julgam as faltas e determinam as penalidades de acordo com as regras. E essas faltas são punidas com a perda do rally.


Interrupções e Retardamento do Jogo
    As interrupções pode ser do tempo ou pelas substituições de jogadores. Cada equipe tem direito a dois "tempos" (30 segundos).
    Considera-se como retardamento uma ação inadequada de uma equipe não permitindo o reinicio do jogo e inclui as seguintes situações: substituições demoradas; interrupções demoradas; solicitações de substituição impróprias no mesmo set; ou retardamento do jogo causando por qualquer jogador que esteja jogando. E é penalizado como advertência de retardamento, se for o primeiro, se não há a perda do rally.
    Interrupções Excepcionais => caso haja um acidente muito sério o árbitro deve imediatamente parar o rally; caso ocorra alguma interferência externa durante o jogo.
    Caso haja uma interrupção por circunstâncias não previstas, o primeiro árbitro, o organizador e o comitê de controle decide se o jogo prossegue na mesma quadra ou em outra quadra (no primeiro caso os pontos e os sets são mantidos, no segundo caso os sets são mantidos mais os pontos do set decorrente são anulados). Caso as interrupções ultrapassem 4 horas, o jogo deve ser jogado novamente.
    O intervalo entre cada set tem a duração de 3 minutos.