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Percorso di Tiro Attivo
Descrizione: Percorso Tiro Attivo.
Armi ammesse: Tutti i tipi, a molla, a gas, elettriche.
Modalità di tiro: Libera.
Posizioni di tiro: Come segnalate.
N.Bersagli: Da TRE a CINQUE tipo A.S.T.
Sezioni di tiro: Da uno a tre.
Distanza di tiro: da 1(uno) metri a 20 (venti) metri.
Lunghezza percorso: da 30 a 100 metri.
- di armi permesse: Libero.
Grammatura pallini: Libera.
Scopo del percorso: Disattivazione bersagli a tempo.
PERCORSO
Il percorso di Tiro Attivo (PTA) è un tratto di terreno su cui si trovano tracciate una LINEA DI PARTENZA e una di ARRIVO che possono anche essere situate nello stesso posto. Tra le due linee si trovano delle POSTAZIONI di tiro, numerate in ordine progressivo e segnalate con un cartello riportante il numero della postazione, delimitate da un segnale ben visibile a forma di quadrato. Accanto al cartello segnalante il numero di POSTAZIONE se ne trova un altro che indica la POSIZIONE di tiro che può essere di tre tipi: in piedi, in ginocchio, sdraiata.
Da qualsiasi POSTAZIONE è visibile un bersaglio posizionato a distanze variabili da un metro a venti metri.
REGOLAMENTO
Nel percorso possono trovarsi ostacoli di qualsiasi genere.I bersagli possono anche essere posti all'interno di edifici, auto, ,o altro, purchè siano almeno in parte visibili e comunque DISATTIVABILI.
Prima della gara ogni concorrente ha il diritto di esaminare il percorso, da solo o con altri purche lo faccia senza armi e senza toccare o modificare il percorso stesso. Nessun concorrente può rimanere sul percorso durante lo svolgimento della gara.
All'ora di inizio stabilita e resa nota a TUTTI, il Giudice di Gara (GDG), chiamerà il concorrente per nome o per numero di iscrizione, questi entro 30 secondi dalla chiamata dovrà recarsi sulla linea di partenza con arma/i scarica/che e con caricatore disinserito, dovrà avere con se tutti gli accessori che ritiene opportuno possano servire allo svolgimento della gara stessa (caricatori, congegni di mira, o altro). E' pure permesso l'uso delle radio trasmittenti. Tutte le armi da taglio o da punta di qualsiasi forma o misura sono rigorosamente vietate previa la non ammissione al percorso.
Arrivato sulla linea di partenza il Concorrente deve dichiarare la sua disponibilità a cominciare la gara dicendo: PRONTO. Entro 10 secondi il GDG darà il VIA e farà partire il tempo.
Il Concorrente dovrà recarsi (ovviamente il più velocemente possibile) alla prima POSTAZIONE, e da lì nella posizione segnalata colpire il bersaglio e DISATTIVARLO. Non è permesso tirare al bersaglio fuori della postazione.
Solo quando il bersaglio è stato disattivato il concorrente può recarsi al successivo. Una volta esauriti tutti i bersagli passerà la linea che delimita la fine del percorso e a questo punto il GDG fermerà il cronometro e dirà : STOP.
Per nessun motivo il concorrente potrà passare questa linea se non avrà disattivato TUTTI i bersagli. Nel caso un concorrente ritenesse opportuno interrompere la propria gara dirà:STOP , la prova sarà annullata senza possibilità di essere ripetuta.
Vince chi impiega MINOR TEMPO nel terminare il percorso dopo aver disattivato tutti i bersagli..
Un percorso potrà dirsi valido quando tutti i bersagli sono stati disattivati entro il tempo massimo previsto.
Linea di partenza: Un concorrente NON può oltrepassarla se non dopo il VIA
Postazione: Tratto delimitato da fettuccia bianca e rossa, da cui si deve sparare tenendo i piedi entro la delimitazione stessa.
Posizione: Obbligatorietà di assumerla quando segnalata.
Linea di arrivo: può essere oltrepassata solo dopo aver disattivato correttamente tutti i bersagli.
Nel recarsi tra una postazione e l'altra il concorrente può scegliere la traiettoria che desidera.
Un concorrente viene eliminato se viola anche una sola delle regole sopra dette.
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