Equipos en Blood Bowl
VERSION 4.2
Esta es una lista completa de todos los equipos de Blood Bowl, según la opinión personal de Juggernaut. Se han eliminado los aliados, introduciendo en su lugar varios equipos con posibilidades de tomar jugadores de diversas razas. Por supuesto, esto no es información oficial ni cerrada. Tan sólo es una opinión personal, que puede diferir completamente de otras versiones.
En estas reglas se supone que Block (Placar) está considerada habilidad de Fuerza.
HUMANOS
Num | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Línea | 6 | 3 | 3 | 8 | Ninguna | General | 50K |
0-2 | Lanzador | 6 | 3 | 3 | 8 | Sure hands,Pass | General, Pase | 70K |
0-4 | Receptor | 8 | 2 | 3 | 7 | Catch, Dodge | General, Agilidad | 70K |
0-4 | Blitzer | 7 | 3 | 3 | 8 | Block | General, Fuerza | 90K |
0-2 | Ogro |
Re-roll: 50.000 cada uno.
Magia: Mago Humano, de uno de los colegios, por 120.000 Coronas.
EQUIPO IMPERIAL
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Línea | 6 | 3 | 3 | 8 | Ninguna | General | 50K |
0-4 | Barbalarga | 4 | 3 | 2 | 9 | Block, Tackle, Thick Skull | General, Fuerza | 80K |
0-4 | Halfling | 5 | 2 | 3 | 6 | Dodge, Stunty, Right Stuff | Agilidad | 30K |
0-2 | Blitzer | 7 | 3 | 3 | 8 | Block | General, Fuerza | 100K |
0-4 | Especial |
El puesto de "Especial" se cubre con cualquier jugador de las listas de Equipo Humano, Enano, Alto elfo, Elfo silvano, Bretoniano, Nórdico o Ogro, a un precio de un 50% del normal. Como máximo se pueden incluir 2 criaturas grandes. El número máximo de jugadores de una posición es igual a la mitad del máximo de esa posición en su equipo respectivo.
Re-roll: 60.000 cada uno.
Magia: hechicero imperial, de uno de los colegios, por 110.000 Coronas.
BRETONIANOS
Núm | Posición | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Siervos | 6 | 3 | 3 | 8 | Ninguna | General | 50K |
0-2 | Tileanos | 7 | 3 | 3 | 7 | Pass, Nerves of Steel | General, Pase | 80K |
0-2 | Gascones | 8 | 2 | 3 | 7 | Sure Hands, Catch | General, Agilidad | 80K |
0-4 | Bretones | 6 | 3 | 3 | 8 | Block,Guard | General, Fuerza | 90K |
Re-roll: 40.000 cada uno (las clases sociales refuerzan la disciplina)
Magia: Mago Bretón, de uno de los colegios, por 130.000 Coronas
ORCOS
Num | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Linea | 5 | 3 | 3 | 9 | Ninguna | General | 50K |
0-2 | Lanzador | 5 | 3 | 3 | 8 | Sure hands, Pass | General, Pase | 70K |
0-4 | Orco Negro | 4 | 4 | 2 | 9 | Ninguna | General, Fuerza | 80K |
0-4 | Blitzer | 6 | 3 | 3 | 9 | Block | General, Fuerza | 80K |
0-4 | Goblin | 6 | 2 | 3 | 7 | Dodge, Stunty, Right Stuff | Agilidad | 40K |
0-2 | Ogro o troll |
Re-roll: 60.000 cada uno.
Magia: Magia Waaagh!. Shamán Orco por 130.000 Coronas o Goblin por 100.000.
Armas Secretas: Un total de 4, hasta 2 en los lineas Orcos y 4 en los goblins:
Orcos: Motosierra, Pincho
Goblins: Motosierra, Granadas, Pogo-stick
ENANOS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Barbalarga | 4 | 3 | 2 | 9 | Block, Tackle, Thick Skull | General, Fuerza | 70K |
0-2 | Corredor | 6 | 3 | 3 | 8 | Sure Hands, Thick Skull | General, Pase | 80K |
0-2 | Blitzer | 5 | 3 | 3 | 9 | Block, Thick Skull | General, Fuerza | 80K |
0-2 | Troll Slayer | 5 | 3 | 2 | 8 | Block, Dauntless, Frenzy, Thick Skull | General, Fuerza | 90K |
0-2 | Deathroller | 4 | 7 | 1 | 10 | Especial | Especial | 160K |
Re-roll: 40.000 cada uno
Magia: Señor de las Runas por 140.000 Coronas.
Armas Secretas: Un total de 4, incluyendo Deathrollers, sólo para los líneas.
Disponibles Motosierra, Granadas y Arcabuz.
ALTOS ELFOS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Líneas | 6 | 3 | 4 | 8 | Ninguna | General,Agilidad | 70K |
0-2 | Guerrero Fénix | 6 | 3 | 4 | 8 | Pass | General,Agilidad,
Pase |
90K |
0-2 | Guerrero León | 8 | 3 | 4 | 7 | Catch | General, Agilidad | 90K |
0-2 | Guerrero Dragón | 7 | 3 | 4 | 8 | Block | General, Agilidad | 100K |
Re-roll: 50.000 cada uno
Magia: Mago Alto elfo, con un colegio y Alta Magia, por 100.000 Coronas
Gran Hechicero, con todos los colegios y Alta Magia, por 200.000 Coronas
Armas Secretas: No usan, pero pueden sumar +1 a las tiradas de detectar las del rival.
ELFOS OSCUROS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Líneas | 6 | 3 | 4 | 8 | Ninguna | General, Agilidad | 70K |
0-2 | Lanzador | 6 | 3 | 4 | 8 | Pass | General, Agilidad, Pase | 90K |
0-2 | Blitzer | 7 | 3 | 4 | 8 | Block | General, Agilidad | 100K |
0-2 | Bruja Elfa | 7 | 3 | 4 | 7 | Frenzy, Dodge, Jump Up | General, Agilidad | 110K |
Re-roll: 50.000 cada uno
Magia: Hechicero. Magia Oscura por 100.000 Coronas
Hechicera Bruja. Magia Oscura por 150.000 Coronas
Armas secretas: Disponibles para líneas y brujas Elfas estan un total de 3 entre:
Daga envenenada y estrellas.
Además, las hechiceras brujas de Khaine disponen del Caldero de sangre.
SKAVEN
Núm | Posición | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Líneas | 7 | 3 | 3 | 7 | Ninguna | General, Física | 50K |
0-4 | Corredor
de cloaca |
9 | 2 | 4 | 7 | Dodge | General, Agilidad, Física | 80K |
0-2 | Lanzador | 7 | 3 | 3 | 7 | Sure hands, Pass | General, Pase, Física | 70K |
0-2 | Storm Vermin | 7 | 3 | 3 | 8 | Block | General, Fuerza, Física | 90K |
0-2 | Rata Ogro |
Re-roll: 60.000 cada uno
Magia: Vidente Gris. Magia de la Rata Cornuda por 130.000 Coronas.
Armas Secretas: 3 para los líneas, entre Daga envenenada y globo envenenado.
CAOS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-16 | Hombres Bestia | 6 | 3 | 3 | 8 | Horns | Fuerza, General, Física | 60K |
0-4 | Guerreros del Caos | 5 | 4 | 3 | 9 | Ninguna | Fuerza, General, Física | 100K |
0-2 | Tipos Grandes (Ogro o Minotauro) |
Re-roll: 70.000 cada uno. 75.000 si tienen Ogros.
Magia: Hechicero del Caos. Un Señor del Caos por 120.000
Gran Hechicero del Caos. Los Cuatro Señores por 200.000
Especial: El equipo del caos puede consagrarse a uno de los 4 dioses del Caos. Ésta decisión puede tomarse en cualquier momento, pero una vez elegida, no se puede variar el dios "patrón", ni abandonar su culto.
En ese caso, seguir las siguientes normas:
- Eliminar los Tipos Grandes de la lista de Equipo.
- El precio de los Re-rolls aumenta en 10.000 Coronas.
- Los Guerreros del Caos pueden tomar una de las mutaciones especiales del
dios en concreto si sacan un 7 en su tirada de habilidad.
- El equipo puede contratar a un Conjurador, que convoca demonios, (150.000 Coronas), o a un Sacerdote del Caos, que convoca demonios y posee el conjuro de su
dios.(200.000 Coronas). Éstos son los únicos magos disponibles.
- Una vez disponible el conjurador, éste puede convovar un demonio por partido.
Se considera igual que la compra normal, teniendo que pagar el dinero y apuntando al nuevo jugador en la lista de equipo.
- El número máximo de demonios por equipo es de 4.
- Un demonio requiere el doble de spp para ganar una habilidad.
Demonio | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
Desangrador de Khorne | 5 | 5 | 2 | 8 | Frenzy, Colmillos | Fuerza | 110K |
Portador de la Plaga | 6 | 4 | 2 | 9 | Cuernos, Apariencia Horrenda | General, Fuerza. | 110K |
Daemonettes de Slaanesh | 7 | 3 | 4 | 7 | Block, Pinza, Mirada Hipnótica | General, Agilidad | 130K |
Horror Rosa | 6 | 4 | 3 | 8 | Mano Grande, Regeneración | General, Fuerza | 120K |
Dios del Caos | Mutaciones favorecidas a los guerreros del Caos |
Khorne | Colmillos, Pinchos |
Nurgle | Regeneración, Apariencia horrenda |
Slaanesh | Pinza, Tentáculos |
Tzeentch | Mirada hipnótica, Mano Grande |
Armas Secretas: Ninguna disponible para ninguno de los equipos.
NO-MUERTOS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Esqueletos | 5 | 3 | 2 | 7 | Regeneración | General | 30K |
0-8 | Zombis | 4 | 3 | 2 | 8 | Regeneración | General | 30K |
0-2 | Wights | 6 | 3 | 3 | 8 | Block, Regeneración | General | 90K |
0-4 | Necrófagos | 7 | 3 | 3 | 7 | Dodge, | General, Agilidad | 70K |
0-2 | Momias | 3 | 5 | 1 | 9 | Mighty Blow, Regeneración | General, Fuerza | 100K |
0-2 | Vampiros | 6 | 4 | 4 | 8 | Mirada Hipnótica, Regeneración, Off for a Bite | General, Agilidad (Fuerza) | 110K |
Re-roll: 70.000 cada uno
Magia: Inicialmente, el entrenador del equipo es un nigromante cuya única habilidad es la de crear y regenerar a los jugadores del equipo.
Este nigromante puede aprender magia Necromántica por 100.000 Coronas y Magia Oscura por otras 100.000.
Especial: Es necesaria la presencia del entrenador para que el equipo regenere (excepto en el caso de los vampiros). En cualquier caso, ésta regeneración es de 3 ó más, no de 2+ como es habitual.
Armas secretas: Los esqueletos y los Zombies pueden manejar hasta 2 motosierras.
GOBLINS
NúmST | AG | AV | Skills | Picks | Precio | |||||
0-16 | Goblins | 6 | 2 | 3 | 7 | Stunty, Dodge, Right Stuff | Agilidad | 40K | ||
0-4 | Trolls | |||||||||
0-2 | Fanáticos | 4 | 6 | 1 | 8 | Fanatic | Especial | 60K |
Re-roll: 60.000 cada uno
Magia: Shamán Goblin, magia Waaagh! Por 100.000 Coronas
Armas Secretas: Los auténticos maestros del arte, pueden tener hasta 6 armas secretas, contando los fanáticos.
Disponibles: Granadas, motosierra, pogo-stick, daga envenenada.
Además, un goblin aprende a manejar un arma secreta si saca 5, 7 ó 9 en la tirada de habilidad.
HALFLINGS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-16 | Halfling | 5 | 2 | 3 | 6 | Stunty, Dodge, Right Stuff | Agilidad | 30K |
0-4 | Treeman |
Re-roll: 60.000 cada uno
Magia: Contratan a un mago humano, de un colegio, por 150.000 Coronas.
Armas secretas: El cocinero halfling se considera un arma secreta, con tirada de expulsión de 10+, y un precio de 150.000 Coronas.
Especial: Si algo tienen los halflings es moral. Acuden en masa a las concentraciones de los equipos, a ver si consiguen encontrar un puesto en uno de ellos, sin importarles las palizas, los pisotones, los parientes devorados o reventados por los rivales con tal de conseguir los deliciosos bollos suizos al final del partido.
Por lo tanto, al final de cada encuentro, el entrenador halfling podrá tirar 1d6, aplicando los mismos modificadores que a la tirada de Fan Factor. Por cada 2 puntos por debajo de 3 que saque, un línea halfling se une al equipo, de forma gratuita.
ELFOS SILVANOS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Línea | 7 | 3 | 4 | 7 | Ninguna | General, Agilidad | 70K |
0-4 | Receptor | 9 | 2 | 4 | 7 | Dodge, Catch | General, Agilidad | 90K |
0-2 | Lanzador | 7 | 3 | 4 | 7 | Pass | General, Agilidad, Pase | 90K |
0-2 | Wardancer | 8 | 3 | 4 | 7 | Block, Dodge, Leap | General, Agilidad | 120K |
0-2 | Treeman |
Re-rolls: 50.000 cada uno
Magia: Hechicero silvano, con Magia Jade, Ambar o Alta Magia (dos a elegir), por
140.000 Coronas.
ENANOS DEL CAOS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-6 | Enano del Caos | 4 | 3 | 2 | 9 | Block,Tackle, TSkull | General, Fuerza | 70K |
0-16 | Hobgoblin | 6 | 3 | 3 | 7 | Ninguna | General | 40K |
0-2 | Centauro Toro ó Minotauro | 6 | 4 | 2 | 9 | Big Guy, Sprint, Sure Feet | General, Fuerza | 130K |
Re-rolls: 60.000 cada uno
Magia: Brujo de Hashut, por 150.000 Coronas.
Armas secretas: 4 en total. Los hobgoblins manejas las dagas envenenadas, los enanos el arcabuz, y ambas razas la motosierra.
VAMPIROS
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-8 | Humano | 6 | 3 | 3 | 8 | Ninguna | General | 50K |
0-12 | Vampiro | 6 | 4 | 4 | 8 | Regenerate, Mirada Hipnótica,Off for a Bite | General, Agilidad | 110K |
Re-rolls: 70.000 cada uno
Magia: Hechicero Vampiro, magia Necromántica y Oscura por 200.000 Coronas.
Especial: A pesar de que los vampiros no son Big Guys, se les aplica las siguientes reglas:
1.- Han de conseguir el doble de puntos de Star Player para poder
tirar.
2.- Si en la tirada consigen un 7, pueden coger una Habilidad de Fuerza.
3.- La regeneración Vampírica es cosa personal, no depende de un
nigromante externo.
4.- Al igual que los Big guys, pueden perder Off for a bite si sacan un doble en la tirada de habilidad.
5.- Si un Vampiro saca un doble 1, puede sumar un punto a armadura.
NORSE
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Linea | 5 | 3 | 3 | 8 | Thick Skull | General | 50K |
0-2 | Lanzador | 5 | 3 | 3 | 8 | Pass, Thick Skull, Sure Hands | General, Pase | 70K |
0-4 | Houscarl | 6 | 3 | 3 | 9 | Block, Thick Skull | General, Fuerza | 90K |
0-4 | Berserker | 6 | 4 | 2 | 8 | Frenzy, Thick Skull | General, Fuerza | 90K |
Re-rolls: 60.000 cada uno
Magia: Godi, magia de uno de los colegios por 120.000 Coronas.
Armas secretas: A parte del barril de cerveza, que cuesta 50.000 Coronas, ninguna.
CRIATURAS GRANDES
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-12 | Ogro | 5 | 5 | 2 | 9 | Big guy, Mighty Blow, Thick Skull, Mercenary, Bonehead | General, Fuerza | 150K |
0-12 | Minotauro | 6 | 5 | 2 | 8 | Horns, Thick Skull, Always Hungry, Wild Animal | (Frenzy), Fuerza | 110K |
0-12 | Treeman | 2 | 6 | 1 | 10 | Big Guy, Very Slow, Stand Firm, Mighty Blow | General, Fuerza | 120K |
0-12 | Troll | 4 | 5 | 1 | 9 | Big Guy, Really Stupid, Regenerate, Mighy Blow,Always Hungry | Fuerza | 100K |
X | Rat Ogre | 6 | 5 | 2 | 8 | Prehensile Tail, Wild Animal, Big Guy | Fuerza | 110K |
X | Bull Centaur | 6 | 4 | 2 | 9 | Big Guy, Sprint, Sure feet, Thick Skull | General, Fuerza | 140K |
HOMBRES LOBO
Núm | Jugador | MA | ST | AG | AV | Skills | Picks | Precio |
0-16 | Hombre Lobo | 7 | 4 | 3 | 8 | Dodge, Ferocious | Fuerza, Agilidad | 110K |
Re-rolls: 70.000 Coronas cada uno
Magia: Por ahora, mago humano normal por 130.000 Coronas.
Especial: Requieren el doble de puntos de spp para ganar la habilidad.
Si el lobo saca un doble, puede elegir, además del resultado normal de la tabla, en coger cualquier habilidad, o bien eliminar la habilidade negativa que tiene.
Con un resultado de 7, pueden mutar, cogiendo una de estas tres habilidades físicas: Colmillos,Regeneración y Craneo Duro.
Gracias por esta información a Juggernaut.