TÉCNICAS DE MEMORIZAÇÃO
(Adaptadas
por Nil)
1. Imagem Empilhada
A memorização por
"imagem empilhada" quer dizer a criação mental de uma figura com
vários elementos que mantenham uma relação de conexão entre sí
de modo que um "objeto" leve ao outro, permitindo a recordação
seqüencial de todos. As imagens devem ser bem coloridas. A "imagem
empilhada" pode ser criada mentalmente para uso pessoal ou montada em
papel ou cartaz para fins didáticos.
Clique nessa palavra para ver um exemplo: PMBOK
2. Frase Índice
A memorização por
"frase índice" compreende a criação de uma frase única que apresente
palavras que representem o que se deseja memorizar ou que façam conexão com um
conteúdo maior que se deseja recuperar na memória, como se a cada palavra
destacada fosse uma espécie de índice para se lembrar de algo maior. A frase
criada também pode ser escrita e distribuída para fins didáticos.
Ex: MEu VElho TEm MAnia de JUventude,
SAiu URrando com o NEtinho.
Esta frase cria a memorização dos planetas do sistema solar de forma
seqüencial: Mercúrio, Vênus , Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno.
3. Filme Mental
Com esta técnica
cria-se uma história como um filme de cinema onde se concatena fatos que
apresentem várias imagens do que se quer lembrar e inter-relacionadas como
seqüencia de uma história que recupera a informação desejada na medida em que
se vai se relembrando cada ocorrência da história. Aplica-se este método para
assuntos que de conteúdos que se pretende manter por tempo indeterminado, por
longo prazo ou temporariamente como uma lista de compras.
4. Número Rima
Consiste num poderoso código pré-definido para memorização de assuntos
seqüenciais, onde se tem já estabelecido e memorizado uma rima para cada número
a partir do número 1 (um) e que vai até o número (n) que o usuário desejar e
puder ter memorizado como um código particular permanente. A rima por sua vez
leva a uma cena mental onde se faz uma relação com "ALGO", esse algo
é a "coisa" que se deseja memorizar a cada vez que o código for
requerido. Por este motivo este método é considerado
temporário, pois a cada uso, limpa-se o "algo" anterior e o susbstitui pelo novo "algo " que se quer memorizar.
Número |
Rima |
Cena |
1 |
Bum |
Algo é espirrado para todos os lados quando ocorre uma grande explosão. |
2 |
Bois |
Algo está sendo arrastado pelos dois bois e vai batendo e levantando poeira. |
3 |
Reis |
Algo está sendo carregado pelos 3 reis magos em seus camelos no deserto. |
4 |
Quarto |
Algo está no abraço de alguém que dorme no quarto e rola na cama. |
5 |
Circo |
Algo está com o plhaço que entra correndo e gritando no circo. |
6 |
Seios |
Algo está preso nos piercing nos dois seios que a mulher balança girando. |
7 |
Frete |
Algo está na carroceria do caminhão de frete que está saindo para entrega. |
8 |
Biscoito |
Algo está no lugar do recheio do seu biscoito e encolhe quando você aperta. |
9 |
Óvni |
Algo está preso nas arestas do disco voador que passa brilhando e zoando. |
10 |
Pés |
Algo está sob os seus pés e você fica pulando em cima. |
11 |
Bonde |
Algo está pintado na lateral do bonde que passa pela rua na sua frente. |
12 |
Doce |
Algo está dentro do doce que você morde e se assusta. |
13 |
Trem |
Algo está sendo transportado pelo trem. |
14 |
Catraca |
Algo está fica prezo e girando na catraca da bicicleta. |
15 |
Quindim |
Algo está se enfiando dentro do quindim. |
16 |
Português |
Algo está
sendo amassado pelo português da padaria. |
17 |
Vinagrete |
Algo está dentro do vinagrete que você está mexendo com uma colher. |
18 |
Gafanhoto |
Algo está preso às costas do gafanhoto que pula pela plantação. |
19 |
Automóvel |
Algo está
sendo colocado dentro do automóvel. |
20 |
Da Vinci |
Algo é inventado e manuseado por Da Vinci que sorri e pula com a coisa. |
... |
... |
... |
Para recuperar o
"algo" memorizado, é só lembrar do número, que
por sua vez levará à rima e que por sua vez levará a cena, que por fim te
mostra o algo memorizado. O fenômeno acontece número a número, permitindo até
que se cite os "algo" a começar do último ou
em ordem aleatória.
5. Alfabeto Simbólico
É uma variação da técnica
“Número Rima”, só que em vez de atender a necessidade de memorização de uma
lista numérica, se memoriza uma lista alfabética, sendo possível recuperar a
informação de cada letra, seqüencialmente ou não. Para informações de uma lista
organizada pelo alfabeto, em vez de rima, utiliza-se a
relação da letra com o primeiro objeto que se vem em mente, normalmente aqueles
aplicados no período de alfabetização.
Letra |
Símbolo |
Letra |
Símbolo |
Letra |
Símbolo |
Letra |
Símbolo |
Letra |
Símbolo |
A |
Avião |
F |
Faca |
K |
Kaiser |
P |
Papai |
U |
Uva |
B |
Bola |
G |
Gato |
L |
Laranja |
Q |
Quiabo |
V |
Vaca |
C |
Casa |
H |
Hospital |
M |
Mamãe |
R |
Rato |
X |
Xale |
D |
Dado |
I |
Igreja |
N |
Navio |
S |
Sapo |
Y |
Yakult |
E |
Elefante |
J |
Jacaré |
O |
Ovo |
T |
Tatu |
Z |
Zebra |
W = Wagner
(você deve conhecer alguém que se chama Wagner).
A
criação da Cena, é construída de forma semelhante a da
técnica “Número Rima”, aplicando-se os novos objetos que agora representam as letras
e não os números.
6. Alfabeto Numérico
O alfabeto numérico é uma
codificação fixa que associa uma consoante aos números de
Número |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
Letra Associada |
Q |
L |
R |
M |
F |
S |
G |
T |
B |
P |
Observe a semelhança
gráfica entre os números e as letras, em especial o número 5 e a letra S, o 6 e o G, o 8 e o B. A letra P é o número 9 invertido e a
letra M é o número 3 “deitado de barriga pra baixo”. O 2
tema a curva superior do R, o F tem o corte mediano do 4 e o Q e o L também tem
grafias muito semelhantes com os números 0 e 1, assim como a letra T e o número
7.
Ao usar as letras para
memorizar um determinado número, inclua uma vogal qualquer ou as outras letras não utilizadas no
código para formar uma sílaba que unida à outra, forme uma palavra. Daí as
consoantes das palavras indicam qual o número deve ser recuperado.
a)
Alfabeto Numérico aplicado à memorização de DATAS:
Nesta aplicação o alfabeto
é utilizado para recuperar os números aos quais alguns objetos se referem.
Observe que números de dois dígitos apresentam palavras com duas representações
do alfabeto numérico. Memorizado os objetos referentes a cada número, basta
criar o filme mental que representará a data que se deseja memorizar. Esta
tabela é de memorização permanente para ser usada na composição de filmes
mentais temporários ou definitivos. Assim temos uma tabela de objetos que
representam números.
i) Palavras Numéricas
0 |
QUEIJO |
10 |
LEQUE |
20 |
ROQUE |
30 |
MÁQUINA |
40 |
FOQUINHA |
50 |
SAQUÊ |
60 |
GAQ |
70 |
TANQUE |
80 |
BOQUINHA |
90 |
PEQUI |
1 |
LUA |
11 |
LULA |
21 |
RALO |
31 |
MALA |
41 |
FOLE |
51 |
SELO |
61 |
GALO |
71 |
TALA |
81 |
BOLA |
91 |
PÊLO |
2 |
RAIO |
12 |
LARANJA |
22 |
ARRAIA |
32 |
MORÉIA |
42 |
FARINHA |
52 |
SEREIA |
62 |
GRAXA |
72 |
TREVO |
82 |
BRUXA |
92 |
PÊRA |
3 |
MEIA |
13 |
LIMÃO |
23 |
REMO |
33 |
MÚMIA |
43 |
FUMO |
53 |
SAMU |
63 |
GEMA |
73 |
TIMÃO |
83 |
BUM |
93 |
PAMONHA |
4 |
FACA |
14 |
LAFON |
24 |
RIFA |
34 |
MOFO |
44 |
FAFÁ |
54 |
SOFÁ |
64 |
GOFADA |
74 |
TUFÃO |
84 |
BIFE |
94 |
PAFO |
5 |
SAIA |
15 |
LASANHA |
25 |
ROSCA |
35 |
MOSCA |
45 |
FUSCA |
55 |
OSSO |
65 |
GÁS |
75 |
TESEU |
85 |
BIS |
95 |
PISCINA |
6 |
GIZ |
16 |
LEGO |
26 |
RÉGUA |
36 |
MÁGICO |
46 |
FOGÃO |
56 |
SAGÚ |
66 |
GUGA |
76 |
TOGA |
86 |
BIGODE |
96 |
PAGODE |
7 |
TEIA |
17 |
LATA |
27 |
RATO |
37 |
MOTO |
47 |
FITA |
57 |
SUTIÃ |
67 |
GATO |
77 |
TETA |
87 |
BOTA |
97 |
PATO |
8 |
BAÚ |
18 |
LOBO |
28 |
ROBÔ |
38 |
MIB |
48 |
FUBÁ |
58 |
SABÃO |
68 |
GOIABA |
78 |
TABUADA |
88 |
BEBÊ |
98 |
PIABA |
9 |
PIA |
19 |
LUPA |
29 |
ROUPÃO |
39 |
MAPA |
49 |
FIAPO |
59 |
SAPO |
69 |
GP |
79 |
TIPÓIA |
89 |
BOPE |
99 |
PIPA |
Veja o código com
ilustrações: AlfabetoNumérico
Para memorizar uma data
como “20 de agosto de
Veja aqui datas de
nascimento de personalidades importantes da história: Datas
O grande benefício deste
método é para a necessidade de memorizar uma grande quantidade de datas, tais
como datas históricas ou até mesmo a data de aniversário de toda uma grande
família. A memorização e eficiente, quase sem esforço e durável.
b)
Alfabeto Numérico aplicado à memorização de NÚMEROS:
Vamos explicar estes já com
os exemplos:
Diâmetro da Terra: Os professores orientam que o
planeta Terra tem o formato de uma laranja, que é redonda e achatada nos pólos.
Assim associamos que o diâmetro do planeta Terra é da mesma medida que vai de
uma LARANJA sobre a cabeça de TESEU de pé sobre um grande GIZ onde termina a
medida, ou seja, traduzindo pelo alfabeto numérico, temos os números 12 , 75 e 6, que unidos forma a medida de
Diâmetro da Lua: Imagine que toda época de Lua cheia
um MOFO se desenvolve no bico do bujão de GÁS da cozinha. Isso revela o
diâmetro da Lua, ou seja
Distância entre a Terra
e a Lua: Um homem
dos MIB (Man In Black - Homens de Preto) achou que a
FAFÁ de Belém era alienígena e lançou-a da Terra à uma
cratera lunar e lá a queda dela foi amortecida por um QUEIJO gigante, mas o que
não evitou que a SAIA dela caísse. Temos os números 38, 44, 0 e 5, logo a distância entre a Terra e a Lua é de
c)
Alfabeto Numérico aplicado à memorização de CARTAS:
Para associar o Alfabeto
Numérico às cartas de baralho, vamos precisar também de um código para os
naipes, ou seja os “Naipes Silábicos”. Assim, esta é
uma técnica específica para memorização de cartas do baralho. Este método
também combina as técnicas do "Filme Mental" e do "Alfabeto Numérico"
agregado ao código dos “Naipes Silábicos”.A codificação das cartas é
permanente, mas o filme mental que criado para memorizar uma seqüência
qualquer é temporário, porque a cada
experimento de memorização a composição associativa é alterada.
i)
Naipes Silábicos:
Naipe |
© |
¨ |
§ |
ª |
Sílaba Associada |
CO |
O |
PA |
E |
ii) Código
das Cartas: tal código deve ser memorizado permanentemente para ser usado
sempre que se quiser fazer uma apresentação. As palavras são compostas pela sílaba
do naipe correspondente mais a letra numérica, associadas a cada carta:
|
© |
¨ |
§ |
ª |
Ás |
COLETE |
ÓLEO |
PALITO |
ELEFANTE |
2 |
CORUJA |
ORELHÃO |
PARAFUSO |
EROSÃO |
3 |
COMETA |
OMO |
PAMONHA |
EMA |
4 |
COFRE |
OFURÔ |
PAFO |
EFÍGIE |
5 |
COSTELETA |
OSSO |
PASTEL |
ESCADA |
6 |
COGUMELO |
OGRO |
PÁGINA |
ÉGUA |
7 |
COTONETE |
ÓTICA |
PATO |
ET |
8 |
COBRA |
OBELISCO |
PABLO |
ÉBRIO |
9 |
COPO |
OPALA |
PAPIRO |
EPITÁFIO |
10 |
Alexandre Pato |
Pelé |
Edmundo |
Viola |
Dama |
Princesa Diana |
Paris Hilton |
Uma Noiva |
Joana D'arc |
Valete |
Leonardo di Caprio |
Bill Gates |
Chico Mendes |
Conan |
Rei |
Bill Clinton |
Sultão |
Paul Mcartney |
Will Walace |
Coringa |
Palhaço |
Surfista Prateado |
Coringa |
Guarda Inglês |
Aqui o alfabeto numérico é
utilizado para recuperação dos números das cartas, associado às sílabas dos
naipes para recuperação destes. Tendo em memória permanente este Código das
Cartas, ou seja, as "figuras" representativas de cada carta, basta
aplicar a técnica do "Filme Mental" para memorizar em ordem quantas
cartas quiser, ou até o baralho inteiro. Cria-se uma história com
acontecimentos que liguem a primeira "figura" com a próxima e assim
sucessivamente. Depois é só relembrar a história que gradativamente as cartas
vão sendo "recuperadas" da memória na mesma ordem, uma a uma, sem
nenhum esforço adicional.
Outra combinação possível é
do “Código de Cartas” com o “Número Rima”. Sabendo o objeto que cada carta representa,
basta substituí-la pelo “algo” que será associado aos números rimados. Assim
você é capaz inclusive de saber a ordem das cartas, até de traz pra frente ou
número aleatório.
Veja aqui o código
ilustrado: Código
das Cartas
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE:
Regra geral para as imagens e cenas criadas em todas as técnicas: extravagantes, desproporcional,
absurdas, divertidas, grandiosas, coloridas, movimentadas e emocionantes. Ou
seja, aplique o princípio E3C (Esdrúxula, Concreta, Colorida e Conectada)
nas imagens que construir.
Mais sobre técnicas de memorização em:
http://www.psywww.com/mtsite/memory.html