FAQ - Frequent Asked Questions

(perguntas frequentemente respondidas)

 

1) O que é o FAQ ?

O FAQ é um conjunto das perguntas mais comuns, feitas pelos iniciantes ou mesmo alguém com dúvidas sobre algum dos itens aqui disponíneis ou não. Ele foi elaborado para ajudá-lo nas dúvidas mais frequentes. Caso você possua alguma dúvida, verifique se a mesma não foi respondida aqui, antes de enviar sua mensagem. O motivo da elaboração deste FAQ se dá devido ao grande volume de perguntas sobre diversos assuntos enviados diariamente. De início procurávamos respondê-las todas, mas devido ao enorme tempo dispendido a tal fim, decidimos por não mais responder as questões técnicas sobre informática (ex: linguagens, softwares, ...).

 

2) O que é a ChristaBella ?

O site Christabella foi criado para reunir a maior quantidade possível de documentos técnicos, em português, sobre as diversas tecnologias de computação existentes. Constantemente, são desenvolvidos novos documentos de nossa autoria própria, sobre os mais diversos temas e dentro de nossas limitações de tempo e até mesmo conhecimento. Outros vários documentos são adquiridos pela Internet e publicados aqui, mantendo-se os devidos créditos aos autores. Além disso, dispomos de outros itens, como: gif's animados, texturas,... para a confecção da seu próprio site ou o embelezamento de sua área de trabalho (Windows). E também, a mais nova seção, Hacker's Store que contém diversos arquivos ou programas úteis para os que desejam desenvolver conhecimentos sobre sistemas e sua segurança. ChristaBella continua crescento desde a sua inauguração em 30/03/98 e novas seções ou itens serão implementados constantemente.

 

3) Como obter mais informações sobre algum dos tutoriais ou textos obtidos aqui ?

Gostaríamos de lembrar aos nossos visitantes de que cada tutorial ou texto encontrado aqui, na maioria das vezes, são apenas uma introdução ao tema e não uma obra completa sobre o assunto. Isto seria impossível, tanto pela elaboração de tal documento, como o seu acesso e como a sua leitura. Para isso existem os livros, que são os verdadeiros "manuais" de uma tecnologia qualquer. Observe o tamanho, a espessura de tais livros nas livrarias. Não existe a menor possibilidade da publicação de uma obra destas na Internet (pelo menos, por enquanto!). Portanto, não temos condições de fornecer maiores detalhes ou esclarecimentos, por e-mail talvez, sobre algum dos nossos tutoriais. Quando a temos, divulgamos na forma de tutoriais ou textos como os vários já existentes. Afinal, este é o objetivo principal deste site.

 

4) Eu sou um iniciante, por onde começar ?

O mundo da informática se divide em alguns setores ou áreas: a computação gráfica, a programação, o hardware, entre outros. Hoje em dia, para o sucesso no âmbito profissional, é necessário a experiência em informática, pelo menos a nível usuário. O nível usuário, significa o conhecimento suficiente para a utilização dos principais softwares (programas, aplicativos,...) usados nas empresas informatizadas. Um sistema operacional, (programa básico para o funcionamento do micro), normalmente o Windows da Microsoft; um processador de textos, (programa para a elaboração de cartas ou documentos.) como o Word da Microsoft; uma planilha de cálculo (programa para a construção de tabelas, gráficos que podem efetuar cálculos automaticamente.) como o Excel também da Microsoft. Este é o conhecimento básico para a utilização satisfatória de um micro e a inicialização mais comum na informática. São fáceis de aprender e não requerem nenhuma experiência anterior. A quantidade de cursos oferecidos a este fim é grande, e o custo é cada vez menor. Existem pacotes promocionais que englobam os três programas.

A partir daí, pode-se especializar-se em alguma área, como a gráfica: a editoração gráfica, que é a confecção de logotipos, capas de revistas, livros, discos ou todo tipo de editoração gráfica, antes manual, que agora é eletrônica. Seu mercado é , óbvio, em editoras de revistas,... , agências de publicidades e etc,... Como ferramentas principais: o PageMaker da Adobe, o QuarkXPress da Quark, os pacotes gráficos da Corel, como o Corel Draw, o WordPerfect, o Ventura e etc,... Outra atividade gráfica, é a publicação na web (que é a criação de páginas na Internet), que possui grande demanda e consequente grande oferta de profissionais, com o crescimento da Internet no Brasil. Esta atividade envolve algo mais do que a habilidade com os programas gráficos, utiliza-se de algumas outras técnicas como algumas linguagens de script, como o Javascript. Mas este conhecimento adicional, tende a se tornar dispensável, com o rápido desenvolvimento dos editores de páginas para a Internet. As principais ferramentas para a criação dos gráficos para as páginas da web, são: talvez o mais famoso software utilizado, seja o Photoshop da Adobe, o Paint Shop Pro da Jasc, o CorelDraw da Corel, um software para a animação de gráficos, como o Gif Movie Gear da Gamani, um programa editor de páginas para web, como o FrontPage da Microsoft, um outro editor, que permite grandes inovações, o DreamWeaver da Macromedia. E mesmo com a facilidade dos editores, é importante o conhecimento da "linguagem" HTML, que é o meio de criação das páginas para a Internet.

Outra área importante da computação gráfica é a área de projetos arquitetônicos ou de engenharia. Das três, é a que exige mais conhecimento, que vai além do manuseio do programa. Exige o conhecimento médio ou avançado de desenho. A ferramenta mais comum é o AutoCad da AutoDesk. Um bom curso de desenho técnico, a conclusão do 2º grau e prática no manuseio do AutoCad pode lhe garantir uma boa posição no mercado.

Já partindo para outras áreas da informática, temos a área de programação. Baseia-se no desenvolvimento de sistemas comerciais para empresas. É a construção dos programas que usamos, diferente da sua simples utilização. Para tal fim, utilizam-se linguagens de programação: o Pascal, o C e C++, o Visual Basic, o Delphi e etc,... É um aprendizado um tanto demorado, pois não basta a utilização de um programa, o compilador (programa que viabiliza a criação do novo software a partir das informações dadas pelo programador). É necessário o conhecimento das linguagens de programação, bem como a lógica de programação, e também os sistemas operacionais de rede, os sistemas gerenciadores de bancos de dados. E há ainda o inconveniente da constante evolução das técnicas que envolvem o desenvolvimento de sistemas e a consequênte necessidade de reciclagem do profissional da área. Pessoas jovens e extremamente capazes, com grandes conhecimentos em linguagens e oriundos das melhores universidades, costumam ser chamados pelas grandes do software no mundo, como a Microsoft.

Não são apenas as faculdades de Análise de Sistemas e Informática, que capacitam alguém a programar. Existem cursos que ensinam esta atividade. A única observação a ser feita, é a de que se procure um bom curso, pois os que prometem milagres em pouco tempo, não devem servir. A atividade de programar computadores, está cada vez mais complexa e exigente de seus profissionais.

E deve-se lembrar que nem todos os setores empresariais são atingidos pelas grandes do software. A procura por programadores e por sistemas personalizados ainda é grande, um sistema personalizado pode, certamente, render bons lucros ao seu autor, mesmo que eventualmente.

Existe também uma outra área na informática, que pode ser explorada por qualquer um e de dentro de sua casa. É uma atividade informal que exige pouco conhecimento e que com um pouco de criatividade, qualidade e principalmente, muita divulgação para vencer a grande concorrência, pode lhe render mais do que se imagina. É o desenvolvimento de pequenos trabalhos, como: cartões de visita, prospectos, digitação e impressão de trabalhos escolares ou grandes volumes,... Grandes empresas, até mesmo estatais costumam recorrer aos informais para a realização de tais trabalhos, sempre buscando o menor preço, qualidade e a necessidade da contratação de mais pessoal.

Basicamente, estas são as áreas de atuação em informática. É claro que existem outras formas de utilização de um micro. Centenas delas no âmbito doméstico, como: jogos, desenhos, imagens, som e mais recentemente a Internet, que em sua maior parte é usada para a diversão.

 

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